> 소식 > 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

By OliverMar 18,2025

디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 그의 주사위 서밋 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. *Diablo 3 *는 결국 승리했지만,이 경험은 특히 비슷한 재앙을 방지해야 할 필요성, 특히 *Diablo 4 *의 야심 찬 라이브 서비스 모델, 고유 한 업데이트, 진행중인 계절 및 정기적 인 확장을 강조했습니다.

또 다른 오류 37은 특히 블리자드가 * 디아블로 4 *가 오래 지속되는 라이브 서비스 발전소가되어 주요 컨텐츠 릴리스를 넘어 확장되는 경우에 비참 할 것입니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4 *의 탄력성에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 지속적인 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 번호가 매겨진 디아블로 타이틀에서 크게 출발했습니다. 확장과 업데이트가 일반적 이었지만 * Diablo 4 *는 라이브 서비스 접근 방식을 바탕으로 주기적으로 번호가 매겨진 속편에 의존하기보다는 장기간에 걸쳐 크게 발전하는 주요 AAA 게임의 추세를 반영합니다.

놀다 나는 Fergusson에게 *Diablo 4 *의 수명에 대해 물었다. 그것은 "영원한"또는 "불멸의"World of Warcraft *와 같은 운명입니까? 그는 영원을 약속하지는 않지만 매우 긴 수명을 구상합니다.

"우리는 그것이 몇 년 동안 주변에 있기를 원한다"고 그는 말했다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 플레이어가 로드맵을보고 수백 시간의 투자가 존중되고 우리가 장거리 운송을 위해 노력하고 있다는 것을 알고 싶어한다."

Fergusson은 *Diablo 2 *와 *3 *사이의 10 년간의 간격과 *3 *및 *4 *사이에 주목하여 *Diablo 4 *의 공격적인 업데이트 일정과의 대비를 강조합니다. 그는 * Gears * 프랜차이즈를 이끌고 2020 년에 블리자드에 합류하여 다른 관점을 가져 왔습니다. 그의 접근 방식은 앞으로 계획을 강조하지만 건강한 용량의주의를 기울여야합니다.

그의 주사위 정상 회담은 *디아블로 4 *의 두 번째 확장이 2026 년까지 도착하지 않을 것이라는 발표는 초기 연간 계획의 지연이이를 보여준다. 직원은 출시 후 긴급한 라이브 게임 요구를 해결하기 위해 재 할당되었고 첫 시즌에는 계획된 12 개가 아닌 증오 선박 *의 개발 시간이 18 개월이 아니라 새로운 표준인지 물었을 때 과거의 예측에서 배운 특정 기간에 대한 약속을 피했습니다.

"나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다. 11 개월의 휴식 창을주는 것은 지금 당장 가고 싶은 한…

놀람을 망치는… 의도적으로

Fergusson의 신중한 접근 방식은 특히 팀의 투명성 증가를 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어 옵트 인 플레이어가 더 넓은 릴리스 전에 다가오는 패치를 경험할 수 있습니다. 처음에 팀은 스포일러를 두려워하면서 PTR 또는 로드맵을 사용하는 것에 대해 망설 였지만 Fergusson은 마음이 바뀌 었습니다.

"수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫습니다." "PTR에서의 나쁜 주는 놀랍지 않은 놀라운 업데이트에서 3 개월의 회복보다 선호됩니다."

"당신은 그것에 대해 정말로 반항 할 수 있습니다."라고 그는 덧붙였다. "우리는 8,000 명이있는 데이터 마이닝 및 레딧 스레드에 대해 걱정했습니다. 그러나 우리는 수백만 명의 플레이어가 있습니다. 그래서 괜찮습니다. 우리는 모든 사람에게 놀라움을 망치지 않았습니다."

현재 과제는 인증 및 릴리스 복잡성으로 인해 현재 PC로 제한되는 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하는 것입니다. 그러나 Blizzard는 모회사 Xbox의 도움을받는 이에 대한 투자를하고 있습니다.

Fergusson은 또한 게임 패스에서 *Diablo 4 *의 존재의 이점을 강조하여 플레이어 획득을 촉진했습니다. 그는 이것을 Battle.net과 함께 Steam에서 석방하기로 한 결정과 비교했습니다.

"Diablo와 같은 프리미엄 라이브 서비스 게임과 달리 * Diablo Immortal *과 같은 무료 게임 게임은 진입 장벽이 없기 때문에 더 쉽게 성장합니다. 게임 패스는 그 장벽을 제거하여 새로운 플레이어를 지속적으로 소개합니다."

모든 시간 디아블로

마지막으로, 나는 그의 영감을 이해하기 위해 퍼거슨의 게임 습관에 대해 물었다. 그는 *디아블로 4 *와 *경로 2 *의 경로 사이의 비교를 기각하여 그들을 크게 다른 게임이라고 부르지 만 둘 다 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했다.

Playtime의 2024 년의 3 대 게임은 * NHL 24 * (3), * Destiny 2 * (Second) 및 의심 할 여지없이 * Diablo 4 * (첫 번째)이며, 개인 계정에만 650 시간이 걸렸습니다. 그는 현재 동반자 드루이드를 연기하고 최근에 나이프 도그 댄스를 만들어 게임에 대한 지속적인 사랑을 보여주었습니다.

"그것은 습관이다"고 그는 설명했다. "나는 다른 게임에 산만 해지지 만, 나는 일상적인 일이있다. *NHL *의 일정 과제, *Destiny 2 *를 동생과 함께 연주한다. 나는 5 년 전에 내가 가장 좋아하는 게임이기 때문에 Diablo에왔다. Work는 몇 시간 동안 그것을 연주하는 것을 막지 못한다."

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