> ニュース > Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

By OliverMar 18,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *Diablo 4 *の野心的なライブサービスモデルである頻繁な更新、継続的なシーズン、および定期的な拡張を与えられた同様の大惨事を防ぐ必要性を強調しました。

別のエラー37は、特にBlizzardが * Diablo 4 *が主要なコンテンツリリースをはるかに超えて長期にわたるライブサービスパワーハウスになることを目指している場合、悲惨です。

ディアブロ、不滅

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。持続的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前の数字のディアブロタイトルからの大幅な逸脱を示しています。拡張と更新は一般的でしたが、 * Diablo 4 *はライブサービスアプローチにコミットし、定期的な数字の続編に依存するのではなく、主要なAAAゲームの傾向を長期にわたって大幅に進化させます。

遊ぶ私はファーガソンに *ディアブロ4 *の長寿について尋ねました。永遠を約束していませんが、彼は非常に長い寿命を想像しています。

「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーにロードマップを見てもらい、何百時間もの投資が尊重されていることを知っていて、長い間コミットしていることを知っています。」

ファーガソンは、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップに注目し、 *diablo 4 *の計画的な積極的な更新スケジュールとは対照的です。彼は * Gears *フランチャイズを率いて、2020年にBlizzardに参加し、別の視点をもたらしました。彼のアプローチは前向きな計画を強調していますが、健康的な慎重な用量を伴います。

*Diablo 4 *の2回目の拡張が2026年まで到着しないという彼のサイコロサミットの発表は、最初の年次計画からの遅延であると述べています。スタッフの再割り当ては、発売後に緊急のライブゲームのニーズに対応し、最初のシーズン中に、計画された12ではなく、 *憎しみの船 *の開発時間を18か月に延長しました。

「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました。リラクゼーションの11か月の窓を与えることは、私が今行きたい限りです。私たちは主張を公に賭けたいと思っている時点ではありません。

驚きを台無しにする…意図的に

特にチームの透明性の向上を考えると、ファーガソンの慎重なアプローチは理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、オプトインプレーヤーがより広いリリースの前に今後のパッチを体験できるようになります。当初、チームはネタバレを恐れてPTRやロードマップの使用をためらいましたが、ファーガソンは考えを変えました。

「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は講演で説明した。 「PTRでの悪い週は、不十分に受けたサプライズアップデートからの3か月の回復よりも望ましいです。」

「あなたはそれについて本当に紡ぐことができる」と彼は後で付け加えた。 「私たちは8,000人のデータマイニングとRedditスレッドを心配しています。しかし、何百万人ものプレーヤーがいます。だから、それは大丈夫です。私たちは皆にとって驚きを台無しにしていません。」

現在の課題は、現在、認証およびリリースの複雑さを構築するためにPCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することです。ただし、Blizzardは、親会社のXboxによって支援されているこれに投資しています。

ファーガソンはまた、ゲームパスでの *ディアブロ4 *の存在の利点を強調し、プレーヤーの獲得を促進しました。彼はそれをbattle.netとともにSteamでリリースする決定と比較しました。

「Diabloのようなプレミアムライブサービスゲームとは異なり、 * Diablo Immortal *のような無料プレイゲームは、エントリーの障壁がないために成長しやすくなります。ゲームパスはその障壁をなくし、常に新しいプレーヤーを紹介します。」

すべての時間ディアブロ

最後に、私はファーガソンのゲーム習慣について彼のインスピレーションを理解するために尋ねました。彼は *diablo 4 *と *亡命2 *のパスとの比較を却下し、それらを大きく異なるゲームと呼んでいますが、両方を楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めました。

2024年のプレイタイムの彼のトップ3ゲームは、 * NHL 24 *(3番目)、 * Destiny 2 *(2番目)、そして当然のことながら * Diablo 4 *(1つ目)であり、彼の個人アカウントだけで、仕事を除いて650時間でした。彼は現在、コンパニオンドゥルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを作成し、ゲームに対する永続的な愛を披露しました。

「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに気を取られますが、ルーチンがあります。 *nhl *のダイリータスク、兄弟とDestiny 2 *をプレイします。5年前にDiabloに来ました。それは私のお気に入りのゲームでした。仕事は何時間もプレイするのを止めません。」

前の記事:Cookie Run: Kingdom が新しいカスタム キャラクター作成モード MyCookie を公開 次の記事:このデッキアウトエイリアンウェアオーロラR16 RTX 4090ゲームPCから1,000ドルを節約