Heim > Nachricht > "Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

"Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

By SarahFeb 25,2025

Der PlayStation Store und der Nintendo Eshop erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden und durch irreführende Marketing und generative AI-generierte Vermögenswerte gekennzeichnet sind. Dieses Problem, das von Kotaku und Aftermath detailliert ist, hat sich auf PlayStation ausgeweitet, insbesondere die Auswirkungen auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste". Dies sind nicht einfach "schlechte" Spiele; Sie sind eine Flut ähnlicher Titel, oft Simulationsspiele ständig zum Verkauf, imitieren die Themen oder Namen der populären Spiele und die Kunst, die das eigentliche Gameplay falsch darstellt. Diese Spiele leiden häufig unter schlechten Kontrollen, technischen Problemen und glanzlosen Inhalten und werden häufig von einer kleinen Anzahl von schwer zu verfolgenden Unternehmen erstellt, einige sogar sich ändernde Namen, um die Rechenschaftspflicht zu vermeiden, wie sie von YouTube Creator Dead Domain hervorgehoben wird.

Dies hat zu Beschwerden der Benutzer über die mangelnde Regulierung beider Geschäfte geführt, insbesondere angesichts der rückläufigen Leistung des Nintendo Eshop. Um dieses Phänomen zu verstehen, untersucht der Artikel den Spielveröffentlichungsprozess in Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch.

Der Zertifizierungsprozess:

Der Prozess umfasst im Allgemeinen Entwickler-/Verlag -Tonhöhen, Formulierungsabschlüsse, die das Spiel detailliert beschreiben, und die Zertifizierung ("Zertifikat"), bei der die Plattforminhaber auf technische Einhaltung, rechtliche Probleme und ESRB -Bewertungsgenauigkeit überprüfen. Während "Cert" kein QA -Check ist, stellt dies sicher, dass das Spiel den Plattformspezifikationen erfüllt. Der Artikel betont, dass Plattforminhaber, insbesondere Nintendo, häufig in Bezug auf Altersbewertungen streng sind und begrenzte Rückmeldungen zu Einreichungsfehlern geben.

Genehmigung der Store:

Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung in Screenshots, aber die Durchsetzung ist unterschiedlich. Während sich die Seite Nintendo und Xbox Review Store ändert, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durch und Valve Reviews nur die erste Einreichung. Der Artikel stellt fest, dass die Standards für eine genaue Darstellung lose definiert sind, sodass viele Spiele durchlaufen werden können. Konsequenzen für irreführende Screenshots beinhalten in der Regel die Entfernung des beleidigenden Inhalts, nicht unbedingt ein Löschen. Entscheidend ist, dass keiner der drei Konsolen -Ladenfronten spezifische Regeln für die generative KI -Verwendung in Spielen oder Speicher Seiten enthält, obwohl Steam Offenlegung anfordert.

Warum die Diskrepanz?

Der Artikel schlägt mehrere Gründe für die Ungleichheit in "Slop" über Plattformen hinweg vor:

- Microsoft's Game-by-Game-Überprüfung: Im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Valve, das Entwickler von Microsoft qualifizieren, werden jedes Spiel individuell profitiert, sodass es weniger anfällig für den Zustrom von Titeln von minderwertiger Qualität ist. - Entwicklerbasierte Genehmigung: Nintendo und das Entwickler-basierte Genehmigungssystem von Nintendo und PlayStation ermöglicht es zugelassenen Entwicklern, mehrere Spiele einfach zu veröffentlichen, was zum aktuellen Problem führt.

  • Ausnutzen von Vertriebs- und Release -Systemen: Entwickler nutzen die Systeme, indem sie kontinuierlich Bündel und Rabatte mit Radfahren veröffentlichen, um eine hohe Sichtbarkeit auf den neuen Freisetzungen und Verkaufslisten aufrechtzuerhalten.

Obwohl generative KI ein Faktor ist, ist es nicht die einzige Ursache. Der Artikel unterstreicht die Rolle von Erfindbarkeitsproblemen. Die kuratierten Store -Seiten von Xbox mildern das Problem, während die Sortierung von PlayStation "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum es verschärft. Steam verfügt trotz seiner eigenen Entdeckbarkeitsprobleme über eine riesige Bibliothek und häufige Aktualisierungen, wodurch die Auswirkungen einzelner Spiele mit geringer Qualität verwässert werden. Nintendos unorganisierter Abschnitt "New Releases" trägt erheblich zum Problem bei.

Potenzielle Lösungen und Bedenken:

Benutzer fordern strengere Regulierung, aber Entwickler äußern Bedenken hinsichtlich potenzieller unbeabsichtigter Konsequenzen. Während Sony in der Vergangenheit Maßnahmen ergriffen hat, gibt es keine Garantie für zukünftige Interventionen. Der Artikel bezieht sich auf den "Better Eshop" -Sversuch von Nintendo, der kritisiert wurde, um Spiele falsch zu kategorisieren. Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass die Plattforminhaber trotz der Auftritt als Monolithen letztendlich von Einzelpersonen besetzt sind, die mit der Überprüfung einer immer größeren Anzahl von Spielen beauftragt sind, und ihre Aufgabe ist es nicht, die Qualität der Spiele, sondern die technische Einhaltung und die rechtliche Einhaltung der rechtlichen Einhaltung zu beurteilen. Die Herausforderung besteht darin, die Zulage weniger erfolgreicher Spiele mit der Verhinderung bewusster, irreführender Praktiken auszugleichen.

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