PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", caracterizados por el marketing engañoso y los activos generativos generados por IA. Este problema, detallado por Kotaku y Aftermath, se ha extendido a PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos". Estos no son simplemente juegos "malos"; Son un diluvio de títulos similares, a menudo juegos de simulación perpetuamente a la venta, imitando los temas o nombres de los juegos populares, y con arte generado por IA que tergiversa el juego real. Estos juegos a menudo sufren de malos controles, problemas técnicos y contenido mediocre, y con frecuencia son producidos por un pequeño número de compañías difíciles de traer, algunos incluso cambiando de nombres para evitar la responsabilidad, como lo destacan el dominio del creador de YouTube Dead.
Esto ha llevado a quejas de usuarios sobre la falta de regulación de ambas tiendas, especialmente dado el rendimiento en declive de Nintendo ESHOP. Para comprender este fenómeno, el artículo investiga el proceso de lanzamiento del juego a través de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
El proceso de certificación:
El proceso generalmente involucra lanzamientos de desarrolladores/editores, finalización de formulario que detalla el juego y la certificación ("certificador) donde los titulares de la plataforma verifican el cumplimiento técnico, los problemas legales y la precisión de la calificación de ESRB. Si bien "Cert" no es un control de control de calidad, asegura que el juego cumpla con las especificaciones de la plataforma. El artículo enfatiza que los titulares de la plataforma, particularmente Nintendo, a menudo son estrictos sobre las calificaciones de edad y proporcionan comentarios limitados sobre las fallas de presentación.
Aprobación de la página de la tienda:
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras cambia la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento y Valve revisa solo el envío inicial. El artículo señala que los estándares para la representación precisa se definen libremente, lo que permite que muchos juegos pasen. Las consecuencias para las capturas de pantalla engañosas generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, no necesariamente que se produzca. De manera crucial, ninguno de los tres escaparates de consola tiene reglas específicas contra el uso generativo de IA en juegos o páginas de tiendas, aunque Steam solicita la divulgación.
¿Por qué la discrepancia?
El artículo sugiere varias razones para la disparidad en "Slop" en todas las plataformas:
- Vecedientes de juego por juego de Microsoft: A diferencia de Nintendo, Sony y Valve, que examinan a los desarrolladores, Microsoft veterna cada juego individualmente, lo que lo hace menos susceptible a la afluencia de títulos de baja calidad. - Aprobación basada en el desarrollador: El sistema de aprobación basado en el desarrollador de Nintendo y PlayStation permite a los desarrolladores aprobados liberar fácilmente múltiples juegos, lo que lleva al problema actual.
- Explotación de sistemas de ventas y liberación: Los desarrolladores explotan los sistemas al liberar continuamente paquetes y descuentos en ciclismo para mantener una alta visibilidad en las nuevas liberaciones y listas de ventas.
Si bien la IA generativa es un factor, no es la única causa. El artículo destaca el papel de los problemas de descubribilidad. Las páginas de la tienda curada de Xbox mitigan el problema, mientras que la clasificación de "Juegos a la lista de deseos" de PlayStation por fecha de lanzamiento lo exacerba. Steam, a pesar de sus propios problemas de descubrimiento, tiene una vasta biblioteca y actualizaciones frecuentes, diluyendo el impacto de los juegos individuales de baja calidad. La sección "Nuevas lanzamientos" desorganizadas de Nintendo contribuye significativamente al problema.
Soluciones y preocupaciones potenciales:
Los usuarios exigen una regulación más estricta, pero los desarrolladores expresan su preocupación por posibles consecuencias no deseadas. Si bien Sony ha tomado medidas en el pasado, no hay garantía de una intervención futura. El artículo hace referencia al intento "Better EShop" de Nintendo Life, que enfrentó críticas por categorizar erróneamente los juegos. El artículo concluye enfatizando que los titulares de la plataforma, a pesar de aparecer como monolitos, están atendidos en última instancia por personas encargadas de revisar un número cada vez mayor de juegos, y su papel no es juzgar la calidad del juego, sino el cumplimiento técnico y la adherencia legal. El desafío radica en equilibrar la asignación de juegos menos exitosos con la prevención de prácticas deliberadas y engañosas.