Дом > Новости > «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

By SarahFeb 25,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, часто называемых «шлейфом», характеризующимся вводящим в заблуждение маркетинга и генеративными активами, сгенерированными AI. Эта проблема, подробно описанная Kotaku и Aftermath, распространилась на PlayStation, особенно влияя на раздел «Games to WishList». Это не просто «плохие» игры; Это поток похожих названий, часто симуляционные игры постоянно в продаже, имитируя темы или имена популярных игр, и в том числе искусство, сгенерированное AI, которое искажает фактический игровой процесс. Эти игры часто страдают от плохих контролей, технических проблем и тусклого содержания, и их часто производятся небольшим количеством трудных для пролетных компаний, некоторые даже меняющиеся имена, чтобы избежать ответственности, как подчеркивается Dead Domain YouTube Creator.

Это привело к жалобам пользователей на отсутствие регулирования в обоих магазинах, особенно с учетом снижения производительности Nintendo Eshop. Чтобы понять это явление, в статье исследуется процесс выпуска игры через Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.

Процесс сертификации:

Процесс, как правило, включает в себя подачи разработчиков/издателей, заполнение форм, подробно описывающее игру и сертификацию («CERT»), где владельцы платформ проверяют техническое соответствие, юридические вопросы и точность рейтинга ESRB. В то время как «Cert» не является QA -чеком, он гарантирует, что игра соответствует спецификациям платформы. В статье подчеркивается, что держатели платформы, в частности, Nintendo, часто строгие относительно возрастных рейтингов и обеспечивают ограниченную обратную связь с ошибками подачи.

Утверждение страницы магазина:

Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапана обзор только первоначальной подчинения. В статье отмечается, что стандарты точного представления слабо определены, что позволяет проскользнуть многими играми. Последствия для вводящих в заблуждение скриншотов обычно связаны с удалением оскорбительного контента, а не обязательно в списке. Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет конкретных правил против генеративного использования ИИ в играх или страницах магазинов, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему несоответствие?

Статья предлагает несколько причин неравенства в «Склоне» на разных платформах:

- Microsoft в игре за игрой: В отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые Vet Developers Vet Vets Vet Vets каждую игру индивидуально, что делает его менее восприимчивым к притоку низкокачественных титулов. - Утверждение на основе разработчиков: Nintendo и System PlayStation, основанная на разработчике, позволяют утвержденным разработчикам легко выпустить несколько игр, что приводит к текущей проблеме.

  • Использование систем продаж и выпуска: Разработчики эксплуатируют системы, постоянно выпуская пачки и скидки на велосипеде, чтобы сохранить высокую видимость в новых выпусках и списках продаж.

Хотя генеративный ИИ является фактором, это не единственная причина. В статье подчеркивается роль вопросов обнаружения. Кураторские страницы магазина Xbox смягчают проблему, в то время как PlayStation «Games to WishList» сортируют по дате релиза. Steam, несмотря на свои проблемы с открытием, имеет обширную библиотеку и частые обновления, разбавляя влияние отдельных низкокачественных игр. Неорганизованный раздел «новых выпусков» Nintendo вносит значительный вклад в проблему.

Потенциальные решения и проблемы:

Пользователи требуют более строгого регулирования, но разработчики выражают обеспокоенность по поводу потенциальных непредвиденных последствий. В то время как Sony принимала меры в прошлом, нет никакой гарантии будущего вмешательства. В статье ссылается на попытку Nintendo Life "Better Eshop", которая столкнулась с критикой за неправильные классификации игр. В заключении статья подчеркивает, что владельцы платформ, несмотря на то, что они появляются в качестве монолитов, в конечном итоге укомплектованы лицами, которым поручено рассмотреть постоянно растущее количество игр, а их роль не в том, чтобы судить качество игры, а скорее техническое соответствие и юридическое приверженность. Задача заключается в сбалансировании пособия на менее успешных игр с предотвращением преднамеренных, вводящих в заблуждение практик.

PlayStation Store Games to WishlistIMGP%

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:«Я знаю, что это не то, что делают все остальные» - босс Xbox Фил Спенсер будет продолжать размещать логотипы PlayStation и Nintendo в Microsoft Showcases