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“我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

By SarahFeb 25,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被称为“ Slop”,其特征是误导营销和生成性AI生成的资产。该问题由Kotaku和Aftermath详细介绍,已经传播到PlayStation,尤其影响了“愿望清单”部分。这些不仅仅是“坏”游戏;它们是一系列类似标题的泛滥,通常会永久销售模拟游戏,模仿流行游戏的主题或名称,并以AI生成的艺术为特色,这些艺术歪曲了实际的游戏玩法。这些游戏通常会遭受控制不佳的控制,技术问题和缺乏的内容,并且经常由少数难以追踪的公司制作,甚至更改名称以避免问责制,正如YouTube Creator Dead Domain所强调的那样。

这导致了对两家商店缺乏监管的用户投诉,特别是考虑到任天堂Eshop的绩效下降。为了了解这一现象,文章调查了Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的游戏发行过程。

认证过程:

该过程通常涉及开发人员/出版商的音调,详细详细详细介绍游戏以及认证(“ CERT”),在该计划中,平台持有人会检查技术合规性,法律问题和ESRB评级准确性。虽然“ CERT”不是QA检查,但它可以确保游戏符合平台规格。文章强调,平台持有人,尤其是任天堂,通常对年龄评分进行严格的态度,并就提交失败提供有限的反馈。

商店页面批准:

平台持有人需要在屏幕截图中准确的游戏表示形式,但执法有所不同。当Nintendo和Xbox评论商店页面更改时,PlayStation在启动附近执行一次检查,而Valve仅查看初始提交。文章指出,准确表示标准的定义很大,使许多游戏都可以通过。误导屏幕截图的后果通常涉及删除有问题的内容,而不一定会删除。至关重要的是,尽管Steam请求披露,但三个控制台店面都没有针对游戏或商店页面中的生成AI使用的具体规则。

为什么差异?

本文提出了跨平台“ slop”差异的几个原因:

  • Microsoft的逐游戏审查:与Nintendo,Sony和Valve不同,Vet Developers,Microsoft分别审查了每个游戏,这使其不太容易受到低质量头衔的涌入。
  • 基于开发人员的批准: Nintendo和PlayStation的基于开发人员的批准系统允许批准的开发人员轻松发布多个游戏,从而导致本期。
  • 利用销售和发行系统:开发人员通过不断发布捆绑包和骑自行车的折扣来利用系统,以保持新的发行版和销售清单的高知名度。

虽然生成的AI是一个因素,但这不是唯一原因。本文强调了可发现性问题的作用。 Xbox的策划商店页面减轻了问题,而PlayStation的“愿望清单”按发布日期进行排序加剧了问题。 Steam尽管有自身的发现性问题,但仍有巨大的图书馆和频繁的更新,从而稀释了单个低质量游戏的影响。任天堂无组织的“新版本”部分对该问题做出了重大贡献。

潜在的解决方案和关注点:

用户要求更严格的法规,但开发人员对潜在的意外后果表示担忧。尽管索尼过去已采取行动,但无法保证将来的干预。本文引用了任天堂生活的“更好的Eshop”尝试,该尝试因错误地分类游戏而面临批评。这篇文章的结论是,强调平台持有人尽管以整体形式出现,但最终由负责审查不断增加的游戏的个人组成,他们的作用不是判断游戏质量,而是技术合规性和法律上的依从性。挑战在于,与预防故意误导性的做法平衡了较少成功的游戏的津贴。

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