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'我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

By SarahFeb 25,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經曆大量低質量遊戲的湧入,通常被稱為“ Slop”,其特征是誤導營銷和生成性AI生成的資產。該問題由Kotaku和Aftermath詳細介紹,已經傳播到PlayStation,尤其影響了“願望清單”部分。這些不僅僅是“壞”遊戲;它們是一係列類似標題的泛濫,通常會永久銷售模擬遊戲,模仿流行遊戲的主題或名稱,並以AI生成的藝術為特色,這些藝術歪曲了實際的遊戲玩法。這些遊戲通常會遭受控製不佳的控製,技術問題和缺乏的內容,並且經常由少數難以追蹤的公司製作,甚至更改名稱以避免問責製,正如YouTube Creator Dead Domain所強調的那樣。

這導致了對兩家商店缺乏監管的用戶投訴,特別是考慮到任天堂Eshop的績效下降。為了了解這一現象,文章調查了Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的遊戲發行過程。

認證過程:

該過程通常涉及開發人員/出版商的音調,詳細詳細詳細介紹遊戲以及認證(“ CERT”),在該計劃中,平台持有人會檢查技術合規性,法律問題和ESRB評級準確性。雖然“ CERT”不是QA檢查,但它可以確保遊戲符合平台規格。文章強調,平台持有人,尤其是任天堂,通常對年齡評分進行嚴格的態度,並就提交失敗提供有限的反饋。

商店頁麵批準:

平台持有人需要在屏幕截圖中準確的遊戲表示形式,但執法有所不同。當Nintendo和Xbox評論商店頁麵更改時,PlayStation在啟動附近執行一次檢查,而Valve僅查看初始提交。文章指出,準確表示標準的定義很大,使許多遊戲都可以通過。誤導屏幕截圖的後果通常涉及刪除有問題的內容,而不一定會刪除。至關重要的是,盡管Steam請求披露,但三個控製台店麵都沒有針對遊戲或商店頁麵中的生成AI使用的具體規則。

為什麼差異?

本文提出了跨平台“ slop”差異的幾個原因:

  • Microsoft的逐遊戲審查:與Nintendo,Sony和Valve不同,Vet Developers,Microsoft分別審查了每個遊戲,這使其不太容易受到低質量頭銜的湧入。
  • 基於開發人員的批準: Nintendo和PlayStation的基於開發人員的批準係統允許批準的開發人員輕鬆發布多個遊戲,從而導致本期。
  • 利用銷售和發行係統:開發人員通過不斷發布捆綁包和騎自行車的折扣來利用係統,以保持新的發行版和銷售清單的高知名度。

雖然生成的AI是一個因素,但這不是唯一原因。本文強調了可發現性問題的作用。 Xbox的策劃商店頁麵減輕了問題,而PlayStation的“願望清單”按發布日期進行排序加劇了問題。 Steam盡管有自身的發現性問題,但仍有巨大的圖書館和頻繁的更新,從而稀釋了單個低質量遊戲的影響。任天堂無組織的“新版本”部分對該問題做出了重大貢獻。

潛在的解決方案和關注點:

用戶要求更嚴格的法規,但開發人員對潛在的意外後果表示擔憂。盡管索尼過去已采取行動,但無法保證將來的幹預。本文引用了任天堂生活的“更好的Eshop”嚐試,該嚐試因錯誤地對遊戲進行了批評。這篇文章的結論是,強調平台持有人盡管以整體形式出現,但最終由負責審查不斷增加的遊戲的個人組成,他們的作用不是判斷遊戲質量,而是技術合規性和法律上的依從性。挑戰在於,與預防故意誤導性的做法平衡了較少成功的遊戲的津貼。

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