Microsofts Multiplatform -Strategie ist als erfolgreich erweist, wie sich die starke Leistung auf der PlayStation 5 sowie die Xbox -Serie X und S und PC belegt. Dies wurde durch den PlayStation-Blog-Beitrag von Sony bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorgehoben wurden.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wobei Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Zusätzlich wurde Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft für einen Tag-Ein-Spiel-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, die in beiden Charts hochrangig sind. Microsoft-Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 aus Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda zeigten ebenfalls starke Vorführungen.
Dieser Erfolg unterstreicht, dass Qualitätsspiele unabhängig von ihrer Herkunft Top -Verkaufspositionen erreichen können. Es ist besonders bemerkenswert auf der PS5, in der Forza Horizon 5 mit Spannung erwartet wurde, und die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat das Heißhunger der Fans nach Bethesdas Titeln befriedigt. Die Popularität von Minecraft wurde durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films weiter verstärkt.
Microsofts Multiplattform -Ansatz scheint der neue Standard zu sein, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Relodeed für PC, Xbox und PlayStation im August wiederladen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass selbst Halo , sobald eine Xbox -exklusive, nachfolgt.
Phil Spencer, Gaming -Chef von Microsoft, hat erklärt, dass es keine "roten Linien" gibt, die verhindern, dass ein Xbox -Spiel multiplattform ist, einschließlich Halo . Im Gespräch mit Bloomberg betonte Spencer, dass die Strategie auf die Notwendigkeit zurückzuführen ist, den Umsatz zu steigern, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er betonte, wie wichtig es ist, starke Ergebnisse zu liefern, um den Support zu rechtfertigen, der Microsoft für seine Gaming -Abteilung bietet.
Spencers Vision ist es, die Spiele von Microsoft auf allen Plattformen, einschließlich Konsolen, PCs und Cloud -Diensten, zu stärken, um ein anhaltendes Wachstum und die Rentabilität zu gewährleisten.
Wie der frühere Xbox-Manager Peter Moore in einem Interview mit IGN feststellte, wäre die potenzielle finanzielle Vorteile, Halo in PlayStation zu bringen, ein wesentlicher Faktor für den Entscheidungsprozess von Microsoft. Moore erkannte den legendären Status von Halo im Xbox -Ökosystem an, schlug jedoch vor, dass geschäftliche Überlegungen die Loyalität der Hardcore -Xbox -Fans überwiegen könnten.
Die Umstellung von Microsoft zu einer Multiplattform -Strategie könnte Rückschläge von dedizierten Xbox -Fans hervorrufen, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole aufgrund weniger Exklusiva und Änderungen des Marketingansatzes von Microsoft abnimmt. Moore ist jedoch der Ansicht, dass Microsoft langfristige Geschäftsentscheidungen für sofortige Fan-Reaktionen priorisieren wird, insbesondere wenn sich das Gaming-Publikum weiterentwickelt und erweitert.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Multiplattform -Strategie von Microsoft nicht nur die Landschaft des Spielens umformiert, sondern auch die potenzielle Auswirkungen auf ikonische Franchise -Unternehmen wie Halo .