Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、成功していることが証明されています。これは、SonyのPlayStationブログ投稿で確認されました。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調しました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパでも同様の傾向が観察され、フォルツァホライゾン5がリードし、それに続いてエルダースクロールIV:オブリビオンリマスターとミネクラフトが続きました。
さらに、 Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされています。 Call of Duty: ActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6などのMicrosoftが所有するタイトル、Bethesdaの大規模なサークルも強力なショーを行いました。
この成功は、質の高いゲームが、その起源に関係なく、トップの販売ポジションを達成できることを強調しています。 Forza Horizon 5が熱心に待機しているPS5で特に注目に値します。 Minecraftの人気は、Minecraft映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、 Gears of Warの発表であるPC、Xbox、PlayStationのリロードされた発表から証明されているように、8月にリリースされる予定です。 Haloでさえ、Xboxの排他的であっても、それに続く可能性が高まっているようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、XboxゲームがHaloを含むマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないと述べています。ブルームバーグに話しかけたスペンサーは、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、戦略は収益を増やす必要性によって推進されていることを強調しました。彼は、Microsoftがゲーム部門に提供するサポートを正当化するために強力な結果を提供することの重要性を強調しました。
スペンサーのビジョンは、コンソール、PC、クラウドサービスを含むすべてのプラットフォームでマイクロソフトのゲームを強化して、持続的な成長と収益性を確保することです。
元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNとのインタビューで指摘したように、 HaloをPlayStationに持ち込むことの潜在的な財政的利益は、Microsoftの意思決定プロセスの重要な要因になるでしょう。ムーアは、Xboxエコシステム内のHALOの象徴的なステータスを認めましたが、ビジネス上の考慮事項がハードコアXboxファンの忠誠心を上回る可能性があることを示唆しました。
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略への移行は、Microsoftのマーケティングアプローチの独占と変更が少ないため、コンソールの価値が低下していると感じる専用のXboxファンからの反発を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、特にゲームの視聴者が進化し拡大し続けているため、マイクロソフトは即時のファンの反応よりも長期的なビジネス上の決定を優先すると考えています。
要約すると、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、 Haloのような象徴的なフランチャイズに潜在的な影響を与える潜在的な影響を与えるゲームの景観を再編成するだけでなく、再構築することです。