Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ito ay nakumpirma ng post ng blog ng PlayStation ng Sony, na naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi free-to-play ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Ang isang katulad na takbo ay sinusunod sa Europa, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Bilang karagdagan, ang Clair Obscur: Expedition 33 , na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Ang mga pamagat na pag-aari ng Microsoft tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Bethesda ay gumawa din ng malakas na pagpapakita.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin na ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay maaaring makamit ang mga nangungunang posisyon sa pagbebenta. Ito ay partikular na kapansin -pansin sa PS5, kung saan ang Forza Horizon 5 ay sabik na hinihintay, at ang mga nakatatandang scroll IV: Oblivion Remastered ay nasiyahan ang mga pagnanasa ng mga tagahanga para sa mga pamagat ni Bethesda. Ang katanyagan ng Minecraft ay karagdagang pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikula ng Minecraft.
Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay lilitaw na ang bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kanilang kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na kahit na kahit halo , isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, ay maaaring sumunod sa suit.
Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay nagsabi na walang "pulang linya" na pumipigil sa anumang laro ng Xbox mula sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo . Sa pakikipag -usap kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer na ang diskarte ay hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng paghahatid ng malakas na mga resulta upang bigyang -katwiran ang suporta na ibinibigay ng Microsoft sa gaming division.
Ang pangitain ni Spencer ay upang palakasin ang mga laro ng Microsoft sa lahat ng mga platform, kabilang ang mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap, upang matiyak ang patuloy na paglaki at kakayahang kumita.
Tulad ng nabanggit ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore sa isang pakikipanayam sa IGN, ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay isang makabuluhang kadahilanan sa proseso ng paggawa ng desisyon ng Microsoft. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem ngunit iminungkahi na ang mga pagsasaalang -alang sa negosyo ay maaaring lumampas sa katapatan ng mga tagahanga ng Hardcore Xbox.
Ang paglipat ng Microsoft sa isang diskarte sa multiplatform ay maaaring pukawin ang backlash mula sa nakalaang mga tagahanga ng Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga eksklusibo at mga pagbabago sa diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga pangmatagalang desisyon sa negosyo sa mga agarang reaksyon ng tagahanga, lalo na habang ang madla ng gaming ay patuloy na nagbabago at lumawak.
Sa buod, ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay hindi lamang nagbabayad ngunit din ang reshaping ng tanawin ng paglalaro, na may mga potensyal na implikasyon para sa mga iconic na franchise tulad ng Halo .