Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 성공적으로 입증되었습니다. 이것은 Sony의 PlayStation 블로그 게시물에 의해 확인되었으며, 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조했습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽에서도 유사한 경향이 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 이어지고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 뒤 따릅니다.
또한, Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 같은 Microsoft 소유의 타이틀 과 Bethesda의 Great Circle 도 강력한 공연을했습니다.
이 성공은 고품질 게임이 원산지에 관계없이 최고 판매 위치를 달성 할 수 있음을 강조합니다. Forza Horizon 5가 간절히 기다리고있는 PS5에서 특히 주목할 만하며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 타이틀에 대한 팬들의 갈망을 만족 시켰습니다. Minecraft 의 인기는 Minecraft Movie의 바이러스 성공으로 인해 더욱 높아졌습니다.
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준으로 보입니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함하여 Xbox 게임이 멀티 플랫폼을 향한 것을 막는 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 수익을 늘릴 필요성에 의해 주도된다고 강조했습니다. 그는 Microsoft가 게임 부서에 제공하는 지원을 정당화하기 위해 강력한 결과를 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Spencer의 비전은 콘솔, PC 및 클라우드 서비스를 포함한 모든 플랫폼에서 Microsoft의 게임을 강화하여 지속적인 성장과 수익성을 보장하는 것입니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore가 IGN과의 인터뷰에서 언급 한 바와 같이, Halo를 PlayStation에 가져 오는 잠재적 인 재정적 이점은 Microsoft의 의사 결정 과정에서 중요한 요소가 될 것입니다. Moore는 Xbox 생태계 내에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정했지만 비즈니스 고려 사항이 Hardcore Xbox 팬의 충성도보다 중요 할 수 있다고 제안했습니다.
Microsoft의 Multiplatform 전략으로의 전환은 Microsoft의 마케팅 접근 방식이 적고 변화로 인해 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬의 백래시를 유발할 수 있습니다. 그러나 Moore는 Microsoft가 즉각적인 팬 반응에 대한 장기 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 생각합니다. 특히 게임 잠재 고객이 계속 발전하고 확장 할 수 있습니다.
요약하면, Microsoft의 Multiplatform 전략은 Halo 와 같은 상징적 인 프랜차이즈에 잠재적으로 영향을 미치면서 게임 환경을 상환 할뿐만 아니라 게임 환경을 재구성하고 있습니다.