La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle réussir, comme en témoignent ses fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Cela a été confirmé par le billet de blog PlayStation de Sony, qui a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Une tendance similaire a été observée en Europe, avec Forza Horizon 5 menant, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
De plus, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, également classé très bien sur les deux graphiques. Des titres appartenant à Microsoft tels que Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision et Indiana Jones et The Great Circle de Bethesda ont également fait de solides spectacles.
Ce succès souligne que les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, peuvent atteindre les postes de vente les plus élevés. Il est particulièrement remarquable sur la PS5, où Forza Horizon 5 a été attendu avec impatience, et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait des envies des fans pour les titres de Bethesda. La popularité de Minecraft a été encore stimulée par le succès viral du film Minecraft.
L'approche multiplateforme de Microsoft semble être la nouvelle norme, comme en témoignent leur récente annonce de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que même Halo , une fois une exclusivité Xbox, pourrait emboîter le pas.
Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a déclaré qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" empêchant le jeu Xbox de passer à multiplateforme, y compris Halo . S'adressant à Bloomberg, Spencer a souligné que la stratégie est motivée par la nécessité d'augmenter les revenus, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a souligné l'importance de fournir des résultats solides pour justifier le support que Microsoft fournit à sa division de jeu.
La vision de Spencer est de renforcer les jeux de Microsoft sur toutes les plateformes, y compris les consoles, les PC et les services cloud, pour assurer une croissance et une rentabilité durables.
Comme l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, l'a noté dans une interview avec IGN, les avantages financiers potentiels de l'amener Halo à PlayStation seraient un facteur important dans le processus de prise de décision de Microsoft. Moore a reconnu le statut emblématique de Halo dans l'écosystème Xbox, mais a suggéré que les considérations commerciales pourraient l'emporter sur la fidélité des fans hardcore de Xbox.
Le passage de Microsoft vers une stratégie multiplateforme pourrait provoquer un contrecoup de fans dédiés Xbox qui estiment que la valeur de la console diminue en raison de moins de exclusivités et de changements dans l'approche marketing de Microsoft. Cependant, Moore estime que Microsoft privilégiera les décisions commerciales à long terme par rapport aux réactions immédiates des fans, d'autant plus que le public du jeu continue d'évoluer et de se développer.
En résumé, la stratégie multiplateforme de Microsoft est non seulement le paiement mais le remodelage du paysage du jeu, avec des implications potentielles pour des franchises emblématiques comme Halo .