Strategia multiplatform Microsoft okazuje się skuteczna, o czym świadczy jej dobre wyniki na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S i PC. Zostało to potwierdzone przez post Sony PlayStation Blog, który podkreślił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z kwietnia 2025 r.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Gry Microsoft zdominowały trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Podobny trend zaobserwowano w Europie, a Forza Horizon 5 prowadzi, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
Dodatkowo Clair Obsurn: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na dzień premiery gier i prezentowany w transmisjach Xbox Showcase, również zajął pozycję na obu wykresach. Tytuły należące do Microsoft, takie jak Call of Duty: Black Ops 6 z Activision i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda, również zrobiły mocne pokazy.
Ten sukces podkreśla, że gry wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia, mogą osiągnąć najwyższe stanowiska sprzedaży. Jest to szczególnie godne uwagi na PS5, gdzie Forza Horizon 5 był chętnie oczekiwany, a Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ma ochotę fanów dla tytułów Bethesdy. Popularność Minecraft została dodatkowo zwiększona przez wirusowy sukces filmu Minecraft.
Podejście multiplatform Microsoft wydaje się być nowym standardem, o czym świadczy ich niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, które zostanie wydane w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że nawet Halo , gdy Xbox Exclusive może pójść w ich ślady.
Phil Spencer, szef gier Microsoft, stwierdził, że nie ma „czerwonych linii”, uniemożliwiającą multiplatformę Xbox, w tym Halo . Rozmawiając z Bloombergiem, Spencer podkreślił, że strategia wynika z potrzeby zwiększenia przychodów, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów. Podkreślił znaczenie dostarczania silnych wyników w celu uzasadnienia wsparcia zapewniającego Microsoft do oddziału gier.
Wizją Spencera jest wzmocnienie gier Microsoft na wszystkich platformach, w tym konsolach, komputerach i usług w chmurze, aby zapewnić trwały wzrost i rentowność.
Jak zauważył były dyrektor Xbox, Peter Moore w wywiadzie dla IGN, potencjalne korzyści finansowe sprowadzenia Halo do Playstation byłyby istotnym czynnikiem w procesie decyzyjnym Microsoft. Moore uznał kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale zasugerował, że względy biznesowe mogą przeważyć lojalność fanów hardcore Xbox.
Przejście Microsoft na strategię wieloplatformową może wywołać luz od dedykowanych fanów Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli maleje z powodu mniejszej liczby wyłączeń i zmian w podejściu marketingowym Microsoft. Jednak Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować długoterminowe decyzje biznesowe dotyczące natychmiastowych reakcji fanów, zwłaszcza, że odbiorcy gier nadal ewoluują i rozwijają się.
Podsumowując, strategia wieloplatformowa Microsoftu nie tylko się opłaca, ale także przekształca krajobraz gier, z potencjalnymi implikacjami dla kultowych franczyz, takich jak Halo .