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“ Xbox Games在銷售中的表現優於PS5:Oblivion,Minecraft,Forza Lead”

By ChristianMay 18,2025

Microsoft的乘法策略已被證明是成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼的PlayStation博客文章證實了這一點,該文章強調了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizo​​n 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

此外,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase廣播中進行了特色,這在這兩個圖表上也都排名很高。 Microsoft擁有的頭銜,例如《使命召喚: Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》和Bethesda的Great Circle,也表現出色。

這種成功強調了優質遊戲,無論其起源如何,都可以達到最高的銷售職位。在PS5上特別值得注意的是, Forza Horizo​​n 5已熱切期待,而Elder Scrolls IV:Remastered Emolts Scrolls IV:Remastered使歌迷們渴望貝塞斯達的頭銜。 《我的世界》電影的病毒成功進一步提高了《我的世界》的普及。

微軟的乘法方法似乎是新標準,這是他們最近宣布的戰車:為PC,Xbox和PlayStation重新加載的,即將在8月發布。即使是Xbox獨家的Halo似乎也越來越有可能效仿。

微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,沒有“紅線”可以阻止任何Xbox遊戲進行乘數,包括Halo 。 Spencer在接受彭博社的講話中強調,該戰略是由增加收入的需求所驅動的,尤其是在收購Activision Blizzard的69億美元之後。他強調了提供強大成果以證明Microsoft為其遊戲部門提供的支持的重要性。

Spencer的願景是加強在包括遊戲機,PC和雲服務在內的所有平台上的微軟遊戲,以確保持續的增長和盈利能力。

正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)在接受IGN採訪時指出的那樣,將Halo帶到PlayStation的潛在財務收益將是微軟決策過程中的重要因素。摩爾承認Xbox生態系統中Halo的標誌性狀態,但建議業務考慮可能超過鐵桿Xbox粉絲的忠誠度。

微軟轉向乘法策略可能會引起專用的Xbox粉絲的反對,他們認為該遊戲機的價值由於較少的排他性和微軟營銷方法的變化而降低。但是,摩爾認為,微軟將優先考慮長期業務決策,而不是直接的粉絲反應,尤其是隨著遊戲觀眾的不斷發展和擴展。

總而言之,微軟的乘法策略不僅取得了回報,而且還可以重塑遊戲的景觀,對Halo等標誌性特許經營產生了潛在影響。

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