Microsoft的乘法策略已被证明是成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼的PlayStation博客文章证实了这一点,该文章强调了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上占据了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
此外,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase广播中进行了特色,这在这两个图表上也都排名很高。 Microsoft拥有的头衔,例如《使命召唤: Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》和Bethesda的Great Circle,也表现出色。
这种成功强调了优质游戏,无论其起源如何,都可以达到最高的销售职位。在PS5上特别值得注意的是, Forza Horizon 5已热切期待,而Elder Scrolls IV:Remastered Emolts Scrolls IV:Remastered使歌迷们渴望贝塞斯达的头衔。 《我的世界》电影的病毒成功进一步提高了《我的世界》的普及。
微软的乘法方法似乎是新标准,这是他们最近宣布的战车:为PC,Xbox和PlayStation重新加载的,即将在8月发布。即使是Xbox独家的Halo似乎也越来越有可能效仿。
微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,没有“红线”可以阻止任何Xbox游戏进行乘数,包括Halo 。 Spencer在接受彭博社的讲话中强调,该战略是由增加收入的需求所驱动的,尤其是在收购Activision Blizzard的69亿美元之后。他强调了提供强大成果以证明Microsoft为其游戏部门提供的支持的重要性。
Spencer的愿景是加强在包括游戏机,PC和云服务在内的所有平台上的微软游戏,以确保持续的增长和盈利能力。
正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)在接受IGN采访时指出的那样,将Halo带到PlayStation的潜在财务收益将是微软决策过程中的重要因素。摩尔承认Xbox生态系统中Halo的标志性状态,但建议业务考虑可能超过铁杆Xbox粉丝的忠诚度。
微软转向乘法策略可能会引起专用的Xbox粉丝的反对,他们认为该游戏机的价值由于较少的排他性和微软营销方法的变化而降低。但是,摩尔认为,微软将优先考虑长期业务决策,而不是直接的粉丝反应,尤其是随着游戏观众的不断发展和扩展。
总而言之,微软的乘法策略不仅取得了回报,而且还可以重塑游戏的景观,对Halo等标志性特许经营产生了潜在影响。