Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng minh thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của nó trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Điều này đã được xác nhận bởi bài đăng trên blog PlayStation của Sony, trong đó nhấn mạnh các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 . Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Ngoài ra, Clair Obspur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Các tựa game thuộc sở hữu của Microsoft như Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones và The Great Circle từ Bethesda cũng đã thực hiện các buổi chiếu mạnh mẽ.
Thành công này nhấn mạnh rằng các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của họ, có thể đạt được các vị trí bán hàng hàng đầu. Điều đặc biệt đáng chú ý trên PS5, nơi Forza Horizon 5 đã được chờ đợi một cách háo hức, và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thỏa mãn cơn thèm của người hâm mộ đối với các tựa game của Bethesda. Sự phổ biến của Minecraft đã được thúc đẩy hơn nữa bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft dường như là tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây của họ về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo , một khi là một độc quyền Xbox, có thể làm theo.
Phil Spencer, giám đốc chơi game của Microsoft, đã tuyên bố rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ trò chơi Xbox nào đi nhiều nền tảng, bao gồm cả Halo . Nói chuyện với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh rằng chiến lược này được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp kết quả mạnh mẽ để biện minh cho hỗ trợ Microsoft cung cấp cho bộ phận chơi game của mình.
Tầm nhìn của Spencer là tăng cường các trò chơi của Microsoft trên tất cả các nền tảng, bao gồm bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây, để đảm bảo tăng trưởng và lợi nhuận bền vững.
Như cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã lưu ý trong một cuộc phỏng vấn với IGN, lợi ích tài chính tiềm năng của việc đưa Halo đến PlayStation sẽ là một yếu tố quan trọng trong quá trình ra quyết định của Microsoft. Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox nhưng cho rằng những cân nhắc về kinh doanh có thể vượt xa lòng trung thành của người hâm mộ Xbox Hardcore.
Sự chuyển đổi của Microsoft sang một chiến lược đa nền tảng có thể gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người cảm thấy giá trị của console đang giảm dần do ít độc quyền và thay đổi trong phương pháp tiếp thị của Microsoft. Tuy nhiên, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh dài hạn hơn các phản ứng của người hâm mộ ngay lập tức, đặc biệt là khi khán giả chơi game tiếp tục phát triển và mở rộng.
Tóm lại, chiến lược đa nền tảng của Microsoft không chỉ được đền đáp mà còn định hình lại cảnh quan của trò chơi, với những tác động tiềm năng đối với các nhượng quyền biểu tượng như Halo .