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Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

By ClaireMay 22,2025

Los fanáticos de Astro Bot podrían estar familiarizados con la historia de origen del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades aún más extravagantes como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta revelación salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla detallada titulada "La creación de 'Astro Bot'".

En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, que muestra prototipos tempranos y corta contenido. Comenzó discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, reclutado en mayo de 2021 poco después de que el equipo comenzó a crear prototipos. El lanzamiento evolucionó a través de 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección en forma de una adorable tira cómica, que describió efectivamente los principales pilares y actividades del juego.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, que muestra el tono de estilo del cómic para Astro Bot.

Doucet explicó el enfoque del equipo para generar ideas, enfatizando las extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos diversos de 5-6 miembros para fomentar la creatividad. Cada participante contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante.

Una diapositiva de la charla, mostrando el proceso de lluvia de ideas de Note Sticky en Team Asobi.

A pesar de la abundancia de ideas, Doucet señaló que solo alrededor del 10% llegó a la etapa de creación de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos los miembros del equipo, incluidos los de los departamentos de no diseño, a experimentar con sus conceptos. Un ejemplo interesante fue la creación del equipo de audio de un teatro dentro de Astro Bot para probar la retroalimentación háptica correspondiente a varios efectos de sonido.

Una diapositiva que muestra un prototipo del encendido de la esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.

La creación de prototipos fue tan crucial que algunos programadores se dedicaron exclusivamente a explorar la mecánica que no es de plataforma. Esto condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para un efecto de apretación y finalmente se incluyó en el juego.

Una diapositiva con varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, así como ideas no utilizadas como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

Doucet también discutió el diseño de niveles, enfatizando el objetivo de crear experiencias de juego únicas en cada nivel. Si bien algunas potencias podrían aparecer en múltiples niveles, su implementación tenía que ser distinta para mantener la variedad. Mostró ejemplos de niveles de corte, como un temático alrededor de los vuelos de aves que eran demasiado similares a los niveles existentes.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Una diapositiva que compara un nivel de corte con dos niveles implementados de Astro Bot.

En sus comentarios finales, Doucet tocó la escena final del juego, que incluye spoilers para aquellos que no han terminado Astro Bot . Inicialmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se cambió debido a la retroalimentación negativa, optando por una versión un poco más intacta.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el concepto final original para Astro Bot.

La charla de Doucet proporcionó numerosas ideas fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN lo ha entrevistado previamente sobre el juego, que recibió un 9/10 en nuestra revisión, elogiando como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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