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Astro Bot的剪切内容:鸟类飞行水平和无头Astro揭示

By ClaireMay 22,2025

Astro Bot的粉丝可能会熟悉海绵供电的起源故事,但是您知道Asobi团队还尝试了更奇怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘轮吗?在IGN对GDC 2025的报道中,这一启示揭示起来,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在那里发表了详细的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。

Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了早期原型和剪切内容。他首先讨论了Astro Bot的最初音高,该球队于2021年5月开始进行原型制作。音高通过23个修订演变,然后以可爱的漫画的形式向高层管理层展示,该漫画有效地概述了游戏的主要支柱和活动。

Nicholas Doucet的GDC演讲的幻灯片,展示了Astro Bot的漫画风格音调。

Doucet解释了该团队产生想法的方法,并强调了广泛的集思广益会议。 Asobi团队组成了小组,由5-6名成员组成,以促进创造力。每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴板。

演讲中的幻灯片,在Asobi团队中展示了头脑风暴过程。

尽管有很多想法,但杜塞特指出,只有大约10%的人进入了原型阶段。他强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,包括非设计部门的团队成员,试验他们的概念。一个有趣的例子是音频团队在Astro Bot中创建剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉反馈。

幻灯片显示海绵上电的原型,以及变成海绵的Astro机器人的概念艺术。

原型制作至关重要,以至于有些程序员专门用于探索非平台的力学。这导致了海绵机械师的开发,该机械师利用了自适应触发器来产生挤压效果,并最终被包括在游戏中。

幻灯片具有各种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及未使用的想法,例如网球游戏,步行式的玩具,轮盘赌和咖啡研磨机。

Doucet还讨论了级别的设计,强调了在每个级别上创造独特的游戏体验的目标。尽管某些电力可能会出现多个层次,但它们的实施必须与众不同才能保持多样性。他展示了切割水平的例子,例如围绕鸟类飞行的主题,与现有水平太相似。

他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

幻灯片将切割水平与来自Astro Bot的两个实现水平进行比较。

Doucet在结束的讲话中谈到了游戏的最后一幕,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是由于负面的反馈而改变了这一点,选择了一个更完整的版本。

Doucet演示文稿的剪辑显示了Astro Bot的原始结局概念。

Doucet的演讲为Astro Bot的发展提供了许多有趣的见解。 IGN以前曾对他的游戏采访,该游戏在我们的评论中获得了9/10,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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