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Astro Bot的剪切內容:鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

By ClaireMay 22,2025

Astro Bot的粉絲可能會熟悉海綿供電的起源故事,但是您知道Asobi團隊還嘗試了更奇怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤輪嗎?在IGN對GDC 2025的報導中,這一啟示揭示起來,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了詳細的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。

Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了早期原型和剪切內容。他首先討論了Astro Bot的最初音高,該球隊於2021年5月開始進行原型製作。音高通過23個修訂演變,然後以可愛的漫畫的形式向高層管理層展示,該漫畫有效地概述了遊戲的主要支柱和活動。

Nicholas Doucet的GDC演講的幻燈片,展示了Astro Bot的漫畫風格音調。

Doucet解釋了該團隊產生想法的方法,並強調了廣泛的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小組,由5-6名成員組成,以促進創造力。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴板。

演講中的幻燈片,在Asobi團隊中展示了頭腦風暴過程。

儘管有很多想法,但杜塞特指出,只有大約10%的人進入了原型階段。他強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,包括非設計部門的團隊成員,試驗他們的概念。一個有趣的例子是音頻團隊在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺反饋。

幻燈片顯示海綿上電的原型,以及變成海綿的Astro機器人的概念藝術。

原型製作至關重要,以至於有些程序員專門用於探索非平台的力學。這導致了海綿機械師的開發,該機械師利用了自適應觸發器來產生擠壓效果,並最終被包括在遊戲中。

幻燈片具有各種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及未使用的想法,例如網球遊戲,步行式的玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。

Doucet還討論了級別的設計,強調了在每個級別上創造獨特的遊戲體驗的目標。儘管某些電力可能會出現多個層次,但它們的實施必須與眾不同才能保持多樣性。他展示了切割水平的例子,例如圍繞鳥類飛行的主題,與現有水平太相似。

他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

幻燈片將切割水平與來自Astro Bot的兩個實現水平進行比較。

Doucet在結束的講話中談到了遊戲的最後一幕,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是由於負面的反饋而改變了這一點,選擇了一個更完整的版本。

Doucet演示文稿的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局概念。

Doucet的演講為Astro Bot的發展提供了許多有趣的見解。 IGN以前曾對他的遊戲採訪,該遊戲在我們的評論中獲得了9/10,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”

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