Astro Bot 팬들은 Sponge Power-Up의 Origin 스토리에 익숙할지 모르지만 Team Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 랜시스 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 계시는 IGN이 GDC 2025에 대한 보도에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의 제조업체"라는 자세한 연설을 전달했습니다.
그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스를 깊이 파고 들어 초기 프로토 타입을 보여주고 컨텐츠를 잘라 냈습니다. 그는 팀이 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의하면서 시작했습니다. 이 피치는 23 개의 개정을 통해 진화하기 전에 최고의 코믹 스트립의 형태로 최고 경영진에게 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 효과적으로 설명했습니다.
Astro Bot의 만화 스타일 피치를 선보이는 Nicholas Doucet의 GDC Talk의 슬라이드.
Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션을 강조하면서 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 창의성을 높이기 위해 5-6 명의 회원으로 구성된 소규모의 다양한 그룹을 구성했습니다. 각 참가자는 스티커 노트를 통해 아이디어를 기여하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 프로세스를 표시하는 대화에서 나온 슬라이드.
풍부한 아이디어에도 불구하고 Doucet은 약 10%만이 프로토 타이핑 단계에이를 수 있다고 언급했습니다. 그는 프로토 타이핑의 중요성을 강조하면서 디자인이 아닌 부서를 포함한 모든 팀원이 개념을 실험하도록 장려했습니다. 흥미로운 예는 Astro Bot 내에서 오디오 팀이 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 피드백을 테스트하기 위해 극장을 만드는 것입니다.
스폰지로 변형되는 Astro Bot의 컨셉 아트와 함께 스폰지 파워 업의 프로토 타입을 보여주는 슬라이드.
프로토 타이핑은 매우 중요하여 일부 프로그래머는 비 플랫폼 메커니즘을 탐색하는 데 전념했습니다. 이로 인해 스폰지 정비사가 개발되었으며, 이로 인해 압착 효과를 위해 적응 형 방아쇠를 활용했으며 궁극적으로 게임에 포함되었습니다.
테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 사용되지 않은 아이디어뿐만 아니라 게임에 들어간 풍선 및 스폰지를 포함한 다양한 프로토 타입을 특징으로하는 슬라이드.
Doucet은 또한 레벨 디자인에 대해 논의하여 각 레벨에서 독특한 게임 플레이 경험을 만드는 목표를 강조했습니다. 일부 파워 업은 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 다양한 수준에서 구현을 유지하기 위해 구현해야했습니다. 그는 기존 레벨과 너무 유사한 조류 비행 주변의 테마와 같은 컷 레벨의 예를 보여주었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
Astro Bot의 두 개의 구현 레벨과 컷 레벨을 비교하는 슬라이드.
그의 마지막 발언에서 Doucet은 Astro Bot을 마치지 않은 사람들을위한 스포일러를 포함하여 게임의 마지막 장면을 만졌습니다. 처음에 플레이어는 완전히 분리 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만 부정적인 피드백으로 인해 변경되어 약간 더 손상되지 않은 버전을 선택했습니다.
Astro Bot의 원래 결말 개념을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 매혹적인 통찰력을 제공했습니다. IGN은 이전에 우리의 리뷰에서 9/10을받은 게임에 대해 그와 인터뷰를했으며, "환상적인 독창적 인 플랫 포머 인 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."