Trang chủ > Tin tức > Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

By ClaireMay 22,2025

Người hâm mộ Astro Bot có thể quen thuộc với câu chuyện gốc của Sponge Power-Up, nhưng bạn có biết Team Asobi cũng đã thử nghiệm các khả năng kỳ quặc hơn nữa như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Sự tiết lộ này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN về GDC 2025, nơi Giám đốc Studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện chi tiết có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'."

Trong bài trình bày của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, trưng bày các nguyên mẫu sớm và cắt nội dung. Anh bắt đầu bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021 ngay sau khi nhóm bắt đầu tạo mẫu. Sân phát triển qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao dưới dạng một truyện tranh đáng yêu, trong đó phác thảo hiệu quả các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, giới thiệu sân cỏ theo phong cách truyện tranh cho Astro Bot.

Doucet giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi thành lập các nhóm nhỏ, đa dạng gồm 5-6 thành viên để thúc đẩy sự sáng tạo. Mỗi người tham gia đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não trực quan.

Một slide từ cuộc nói chuyện, hiển thị quá trình động não ghi chú dính tại Team Asobi.

Mặc dù có rất nhiều ý tưởng, Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% đưa nó lên giai đoạn tạo mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người từ các bộ phận không thiết kế, để thử nghiệm các khái niệm của họ. Một ví dụ thú vị là việc tạo ra một nhà hát của nhóm âm thanh trong Astro Bot để kiểm tra phản hồi haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Một slide hiển thị một nguyên mẫu của nguồn điện bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đến nỗi một số lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các cơ chế không hình thành. Điều này dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt và cuối cùng được đưa vào trò chơi.

Một slide có các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm khinh khí cầu và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cũng như những ý tưởng không sử dụng như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Doucet cũng thảo luận về thiết kế cấp độ, nhấn mạnh mục tiêu tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo ở mỗi cấp độ. Trong khi một số tăng sức mạnh có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, việc thực hiện của họ phải khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã chỉ ra các ví dụ về mức độ cắt, chẳng hạn như một chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim quá giống với các cấp độ hiện có.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide so sánh mức độ cắt với hai cấp độ được thực hiện từ Astro Bot.

Trong bài phát biểu kết thúc của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm những kẻ phá hoại cho những người chưa hoàn thành Astro Bot . Ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã được thay đổi do phản hồi tiêu cực, chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút.

Một clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy khái niệm kết thúc ban đầu cho Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã phỏng vấn anh ấy về trò chơi, đã nhận được 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:"Ratatan Trailer tiết lộ Co-op trực tuyến 4 người chơi"