Дом > Новости > Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

Содержание Astro Bot's Cut: уровень полета птиц и безгола Astro раскрыли

By ClaireMay 22,2025

Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с историей происхождения Sponge Power-Up, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Это откровение выявилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с подробным разговором под названием «Создание« Astro Bot »».

В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя ранние прототипы и сократил контент. Он начал с обсуждения первоначального шага для Astro Bot, составленного в мае 2021 года вскоре после начала прототипирования команды. Полос развивался в течение 23 изменений, прежде чем был представлен высшему управлению в виде восхитительного комикса, который эффективно обрисовал в общих чертах основные столбы и действия игры.

Слайд от разговора о GDC Nicholas Doucet, демонстрирующий шаг в стиле комиксов для Astro Bot.

Дусет объяснил подход команды к созданию идей, подчеркивая обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие, разнообразные группы из 5-6 членов, чтобы способствовать творчеству. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, что привело к визуально впечатляющему мозговому штурму.

Слайд из разговора, отображающий процесс мозгового штурма липкой ноты в Team Asobi.

Несмотря на изобилие идей, Дусет отметил, что только около 10% добрались до стадии прототипирования. Он подчеркнул важность прототипирования, поощряя всех членов команды, в том числе от отделов, не являющихся дезамизными, экспериментировать с их концепциями. Интересным примером было создание аудио -команды театра в Astro Bot, чтобы проверить тактичную обратную связь, соответствующую различным звуковым эффектам.

Слайд, показывающий прототип губчатой ​​силы наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращается в губку.

Прототипирование было настолько важным, что некоторые программисты были посвящены исключительно изучению неплатформирующей механики. Это привело к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер для сжимающегося эффекта и в конечном итоге был включен в игру.

Слайд с различными прототипами, включая воздушный шар и губку, которые превратили его в игру, а также неиспользованные идеи, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная шлифовка.

Doucet также обсудил дизайн уровня, подчеркивая цель создания уникального игрового опыта на каждом уровне. В то время как некоторые борьбы могут появиться на нескольких уровнях, их реализация должна была быть отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он показал примеры уровней сокращения, такие как тематические полет птиц, которые были слишком похожи на существующие уровни.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд, сравнивающий уровень сокращения с двумя реализованными уровнями от Astro Bot.

В своих заключительных замечаниях Дусет затронул финальную сцену игры, которая включает в себя спойлеры для тех, кто не закончил Astro Bot . Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это изменилось из -за негативной обратной связи, выбрав немного более интактную версию.

Клип из презентации Doucet, показывающий оригинальную концепцию окончания для Astro Bot.

Разговор Дуче дал многочисленные увлекательные представления о развитии Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью об игре, которая получила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в своем сердце для PlayStation».

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie is in development with Cillian Murphy returning to reprise his role as the lead — especially not as a direct sequel to the original franchise 28 years later. However, here's what we do know: Cillian Murphy starred in the original 28 Days Later (2002) and its sequel 28 Weeks Later (2007), both directed by Danny Boyle and Juan Carlos Fresnadillo respectively. The original 28 Days Later was a groundbreaking post-apocalyptic horror film that popularized the "zombie" narrative with fast-moving, rage-infected carriers. In recent years, there has been strong fan speculation and media buzz about a potential 28 Years Later reboot or sequel, with reports suggesting that the franchise may be returning under a new direction. Notably, Danny Boyle has expressed interest in returning to the franchise, and Cillian Murphy has been linked to a return in various entertainment news outlets — including reports from Deadline, The Hollywood Reporter, and Variety. However, these are rumors and industry speculation, not confirmed casting or production plans. As of now, no official movie titled 28 Years Later has been greenlit, nor has any studio confirmed a sequel or reboot. So, to clarify: ❌ There is no official movie titled 28 Years Later with Cillian Murphy returning, 28 years after the original. ✅ But rumors and rumors only suggest that a new installment could be in development, possibly with Murphy reprising his role. Stay tuned for official announcements from producers or distributors like Sony Pictures, which holds the rights to the franchise. For now — it’s all speculation, but fans are definitely hopeful.