Ev > Haberler > Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı

Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı

By ClaireMay 22,2025

Astro Bot hayranları Sünger Power-Up'ın başlangıç ​​hikayesine aşina olabilirler, ancak Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha tuhaf yetenekleri de denediğini biliyor muydunuz? Bu vahiy, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı ayrıntılı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı.

Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecini derinleştirerek, erken prototipleri sergiledi ve içeriği kesti. Takım prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak başladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini etkili bir şekilde özetleyen sevimli bir çizgi roman şeklinde üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyonla gelişti.

Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt, Astro Bot için çizgi roman tarzı sahayı sergiliyor.

Doucet, ekibin fikir üretme yaklaşımını açıkladı ve kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını vurguladı. Takım Asobi, yaratıcılığı teşvik etmek için 5-6 üyeden oluşan küçük, çeşitli gruplar kurdu. Her katılımcı, görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu.

Team Asobi'deki yapışkan nota fırtınası sürecini sergileyen konuşmadan bir slayt.

Fikirlerin bolluğuna rağmen Doucet, sadece% 10'unun prototipleme aşamasına geldiğini belirtti. Prototiplemenin önemini vurguladı, tasarım dışı departmanlardan da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerini kavramlarını denemeye teşvik etti. İlginç bir örnek, ses ekibinin çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal geri bildirimi test etmek için Astro botu içinde bir tiyatro oluşturmasıydı.

Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen sünger güçlendirmenin prototipini gösteren bir slayt.

Prototipleme o kadar önemliydi ki, bazı programcılar sadece platform olmayan mekaniği keşfetmeye adanmıştı. Bu, sıkıcı bir etki için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve nihayetinde oyuna dahil edilen sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.

Oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototiplerin yanı sıra bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve değirmeni gibi kullanılmayan fikirler içeren bir slayt.

Doucet ayrıca, her seviyede benzersiz oyun deneyimleri yaratma hedefini vurgulayarak seviye tasarımını tartıştı. Bazı güçlendirmeler birden fazla seviyede görünse de, uygulamalarının çeşitliliği korumak için farklı olması gerekiyordu. Mevcut seviyelere çok benzeyen kuş uçuşlarının etrafında temalı bir kesim seviyesi örnekleri gösterdi.

"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."

Astro botundan uygulanan iki seviye ile kesme seviyesini karşılaştıran bir slayt.

Kapanış sözlerinde Doucet, Astro Bot'u bitirmemiş olanlar için spoiler içeren oyunun son sahnesine değindi. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak bu, biraz daha sağlam bir versiyon seçerek olumsuz geri bildirim nedeniyle değiştirildi.

Doucet'in sunumundan Astro Bot için orijinal son konsepti gösteren bir klip.

Doucet'in konuşması Astro Bot'un gelişimine dair çok sayıda büyüleyici fikir verdi. IGN, incelememizde 9/10 alan oyun hakkında daha önce onunla röportaj yaptı ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övdü, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özellikle özeldir.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:"Ratatan fragmanı 4 oyunculu çevrimiçi kooperatifi ortaya çıkarır"