I fan di Astro Bot potrebbero avere familiarità con la storia dell'origine di Sponge Power-Up, ma sapevi che il Team Asobi ha anche sperimentato abilità ancora più stravaganti come un macinino per caffè e una ruota della roulette? Questa rivelazione è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso dettagliato intitolato "The Making of" Astro Bot ".
Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform mascotte PlayStation, che mostra i primi prototipi e il contenuto tagliato. Ha iniziato discutendo del tono iniziale per Astro Bot, arruolato nel maggio 2021 poco dopo che la squadra ha iniziato a prototipare. Il campo si è evoluto attraverso 23 revisioni prima di essere presentato al top management sotto forma di un adorabile fumetto, che ha effettivamente delineato i principali pilastri e attività del gioco.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, che mostra il tono in stile fumetto per Astro Bot.
Doucet ha spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, sottolineando ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli e diversi gruppi di 5-6 membri per favorire la creatività. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in una scheda di brainstorming visivamente impressionante.
Una diapositiva dal discorso, che mostra il processo di brainstorming appiccicoso al team Asobi.
Nonostante l'abbondanza di idee, Doucet ha osservato che solo il 10% circa è arrivato alla fase di prototipazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, compresi quelli dei dipartimenti non di design, per sperimentare i loro concetti. Un esempio interessante è stata la creazione da parte del team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per testare il feedback tattile corrispondente a vari effetti sonori.
Una diapositiva che mostra un prototipo del potenziamento della spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
La prototipazione è stata così cruciale che alcuni programmatori sono stati dedicati esclusivamente all'esplorazione di meccanici non piattaforma. Ciò ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto spremuto e alla fine è stato incluso nel gioco.
Una diapositiva con vari prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, nonché idee inutilizzate come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.
Doucet ha anche discusso del design di livello, sottolineando l'obiettivo di creare esperienze di gioco uniche in ogni livello. Mentre alcuni power-up potevano apparire in più livelli, la loro implementazione doveva essere distinta per mantenere la varietà. Ha mostrato esempi di livelli di taglio, come uno a tema attorno ai voli per uccelli troppo simili ai livelli esistenti.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Una diapositiva che confronta un livello di taglio con due livelli implementati da Astro Bot.
Nelle sue osservazioni di chiusura, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che include spoiler per coloro che non hanno finito Astro Bot . Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato a causa di un feedback negativo, optando per una versione leggermente più intatta.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra il concetto di fine originale per Astro Bot.
Il discorso di Doucet ha fornito numerosi affascinanti approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha precedentemente intervistato sul gioco, che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".