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Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

By ClaireMay 22,2025

Les fans d'Astro Bot sont peut-être familiers avec l'histoire de l'origine de Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres comme un broyeur de café et une roulette? Cette révélation a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours détaillé intitulé "La fabrication de" Astro Bot "."

Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement de la plate-forme de mascotte PlayStation, présentant des prototypes précoces et en coupe le contenu. Il a commencé par discuter du terrain initial pour Astro Bot, rédigé en mai 2021 peu de temps après que l'équipe a commencé le prototypage. Le terrain a évolué à travers 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction sous la forme d'une adorable bande dessinée, qui a effectivement décrit les principaux piliers et activités du jeu.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, présentant le pitch de style de bande dessinée pour Astro Bot.

Doucet a expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, mettant l'accent sur les séances de brainstorming approfondies. L'équipe Asobi a formé de petits groupes divers de 5 à 6 membres pour favoriser la créativité. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement impressionnante.

Une diapositive de la conférence, affichant le processus de brainstorming de note collant à Team Asobi.

Malgré l'abondance d'idées, Doucet a noté qu'environ 10% environ se sont rendus au stade du prototypage. Il a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, y compris ceux des départements non conçus, pour expérimenter leurs concepts. Un exemple intéressant a été la création par l'équipe audio d'un théâtre dans Astro Bot pour tester la rétroaction haptique correspondant à divers effets sonores.

Une diapositive montrant un prototype de la mise sous tension de l'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.

Le prototypage était si crucial que certains programmeurs se sont consacrés uniquement à l'exploration de la mécanique non plateforme. Cela a conduit au développement du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un effet compressant et a finalement été inclus dans le jeu.

Une diapositive mettant en vedette divers prototypes, y compris le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, ainsi que des idées inutilisées comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café.

Doucet a également discuté de la conception de niveau, mettant l'accent sur l'objectif de créer des expériences de gameplay uniques à chaque niveau. Bien que certains power-ups puissent apparaître à plusieurs niveaux, leur implémentation devait être distincte pour maintenir la variété. Il a montré des exemples de niveaux de coupe, comme un thème autour des vols d'oiseaux qui était trop similaire aux niveaux existants.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une diapositive comparant un niveau de coupe avec deux niveaux mis en œuvre d'Astro Bot.

Dans ses remarques de clôture, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui comprend des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot . Initialement, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié en raison de la rétroaction négative, optant pour une version légèrement plus intacte.

Un clip de la présentation de Doucet montrant le concept de fin original pour Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni de nombreuses informations fascinantes sur le développement d'Astro Bot. IGN l'a précédemment interviewé au sujet du jeu, qui a reçu un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".

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