
El director de FF7 Rebirth habló sobre la versión para PC, centrándose en los mods y el posible contenido descargable (DLC). Conoce más sobre lo que depara el lanzamiento del juego para PC.
El director de FF7 Rebirth habla sobre las actualizaciones del juego
Aún no hay contenido nuevo planificado para la versión de PC

En una entrevista del 13 de diciembre en el blog de Epic Games, Naoki Hamaguchi, director de FF7 Rebirth, reveló que el equipo consideró añadir un DLC con una historia episódica para la versión de PC, pero priorizó completar el capítulo final de la trilogía debido a limitaciones de recursos.
Aunque el equipo estaba ansioso por incluir nuevo contenido, Hamaguchi enfatizó que terminar el juego final es su máxima prioridad. "Queríamos añadir una historia episódica como DLC para la versión de PC", dijo, "pero nuestra prioridad más alta es completar la trilogía".
Si bien actualmente no hay DLC planificado, Hamaguchi se mantiene abierto a los comentarios de los fans. "Si los jugadores solicitan firmemente contenido específico tras el lanzamiento, lo consideraremos", señaló, sugiriendo que una demanda significativa de la comunidad podría llevar a nuevas adiciones para la versión de PC.
Un llamamiento a la comunidad de modders

En la misma entrevista, Hamaguchi se dirigió a la comunidad de modders. Aunque FF7 Rebirth carece de soporte oficial para mods, se espera que su lanzamiento en PC atraiga a modificadores que puedan mejorar o alterar los recursos del juego.
Cuando se le preguntó sobre la facilidad para mods en comparación con el remaster de 2012, Hamaguchi dijo: "Valoramos la creatividad de la comunidad de modders y alentamos su trabajo, pero instamos a los modificadores a evitar crear o usar contenido ofensivo o inapropiado".

Los mods a menudo mejoran los juegos al introducir nuevas funciones, texturas mejoradas o experiencias completamente nuevas, como Counter-Strike, que comenzó como un mod para Half-Life. Sin embargo, el llamado de Hamaguchi a un modding respetuoso refleja preocupaciones por modificaciones potencialmente ofensivas.
Mejoras en la versión para PC de FF7 Rebirth

La versión para PC de FF7 Rebirth, cuyo lanzamiento está previsto para el 23 de enero de 2025 a través de Steam y la Epic Games Store, presenta gráficos mejorados, incluyendo iluminación y resoluciones de texturas potenciadas para mejorar la experiencia de juego.
Atendiendo los comentarios del lanzamiento original, el equipo refinó el renderizado de la iluminación, que anteriormente causaba un efecto de "valle inquietante" en los rostros de los personajes. Para PCs de gama alta, el juego ofrece modelos 3D y texturas superiores a las capacidades de la PS5.

Hamaguchi señaló que adaptar los minijuegos para PC fue particularmente desafiante. "Configurar ajustes de teclas únicos para numerosos minijuegos requirió un esfuerzo significativo", explicó.
FF7 Rebirth, el segundo capítulo de la trilogía Final Fantasy VII Remake, se lanzó en PS5 el 9 de febrero de 2024, obteniendo un amplio reconocimiento de la crítica y los fanáticos.
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