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玩家呼聲將主導《FF7 重生》DLC開發方向

By JulianDec 25,2025

FF7 Rebirth DLC Will Only Come If Fans Request It

《FF7 重生》的總監討論了 PC 版本,著重於模組與潛在的 DLC。深入了解遊戲 PC 版發行計畫的相關內容。

FF7 重生總監談遊戲更新

PC 版本暫無新增內容規劃

FF7 Rebirth DLC Will Only Come If Fans Request It

在 12 月 13 日於 Epic Games 部落格的訪談中,《FF7 重生》總監濱口直樹透露,團隊曾考慮為 PC 版本添加包含章節式故事的 DLC,但由於資源限制,會優先完成三部曲的最終章節。

儘管團隊對加入新內容充滿熱忱,濱口強調完成最終遊戲才是他們的首要任務。「我們原本想為 PC 版本加入章節式故事作為 DLC,」他說,「但我們的首要目標是完成三部曲。」

雖然目前並無 DLC 規劃,濱口依然對玩家的意見持開放態度。「如果玩家在遊戲發行後強烈要求特定內容,我們會予以考慮,」他指出,這意味著大量社群需求可能促成 PC 版本的新增內容。

對模改社群的呼籲

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在同一次訪談中,濱口也談及了模改社群。儘管《FF7 重生》沒有官方模組支援,其 PC 版本預計將吸引模改者來強化或變更遊戲資源。

當被問及與 2012 年重製版相比,對模組的友好程度時,濱口表示:「我們重視模改社群的創意,並鼓勵他們的創作,但我們也敦促模改者避免製作或使用帶有冒犯性或不當的內容。」

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模組通常能為遊戲帶來新功能、改進紋理或全新的體驗,例如《絕對武力》最初便是《戰慄時空》的模組。然而,濱口呼籲保持尊重的模改態度,反映出對潛在冒犯性修改內容的擔憂。

FF7 重生 PC 版本的強化項目

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《FF7 重生》 PC 版本預定於 2025 年 1 月 23 日透過 Steam 和 Epic Games 商店發行,將帶來升級的圖像效果,包含強化的光影與紋理解析度,以提升遊戲體驗。

針對初版發行時的回饋,團隊改善了此前在角色臉部造成「恐怖谷」效應的光影渲染。對於高效能 PC,遊戲將提供超越 PS5 水準的優異 3D 模型與紋理。

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濱口指出,將小遊戲適配至 PC 平台尤其具有挑戰性。「為眾多小遊戲配置獨特的鍵盤設定需要投入大量心力,」他解釋道。

《FF7 重生》作為《最終幻想 VII 重製版》三部曲的第二篇章,已於 2024 年 2 月 9 日在 PS5 平台發行,獲得評論家與粉絲的廣泛好評。

欲了解更多《FF7 重生》的詳細資訊,請參閱我們的專題文章!

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