
《FF7 重生》的總監討論了 PC 版本,著重於模組與潛在的 DLC。深入了解遊戲 PC 版發行計畫的相關內容。
FF7 重生總監談遊戲更新
PC 版本暫無新增內容規劃

在 12 月 13 日於 Epic Games 部落格的訪談中,《FF7 重生》總監濱口直樹透露,團隊曾考慮為 PC 版本添加包含章節式故事的 DLC,但由於資源限制,會優先完成三部曲的最終章節。
儘管團隊對加入新內容充滿熱忱,濱口強調完成最終遊戲才是他們的首要任務。「我們原本想為 PC 版本加入章節式故事作為 DLC,」他說,「但我們的首要目標是完成三部曲。」
雖然目前並無 DLC 規劃,濱口依然對玩家的意見持開放態度。「如果玩家在遊戲發行後強烈要求特定內容,我們會予以考慮,」他指出,這意味著大量社群需求可能促成 PC 版本的新增內容。
對模改社群的呼籲

在同一次訪談中,濱口也談及了模改社群。儘管《FF7 重生》沒有官方模組支援,其 PC 版本預計將吸引模改者來強化或變更遊戲資源。
當被問及與 2012 年重製版相比,對模組的友好程度時,濱口表示:「我們重視模改社群的創意,並鼓勵他們的創作,但我們也敦促模改者避免製作或使用帶有冒犯性或不當的內容。」

模組通常能為遊戲帶來新功能、改進紋理或全新的體驗,例如《絕對武力》最初便是《戰慄時空》的模組。然而,濱口呼籲保持尊重的模改態度,反映出對潛在冒犯性修改內容的擔憂。
FF7 重生 PC 版本的強化項目

《FF7 重生》 PC 版本預定於 2025 年 1 月 23 日透過 Steam 和 Epic Games 商店發行,將帶來升級的圖像效果,包含強化的光影與紋理解析度,以提升遊戲體驗。
針對初版發行時的回饋,團隊改善了此前在角色臉部造成「恐怖谷」效應的光影渲染。對於高效能 PC,遊戲將提供超越 PS5 水準的優異 3D 模型與紋理。

濱口指出,將小遊戲適配至 PC 平台尤其具有挑戰性。「為眾多小遊戲配置獨特的鍵盤設定需要投入大量心力,」他解釋道。
《FF7 重生》作為《最終幻想 VII 重製版》三部曲的第二篇章,已於 2024 年 2 月 9 日在 PS5 平台發行,獲得評論家與粉絲的廣泛好評。
欲了解更多《FF7 重生》的詳細資訊,請參閱我們的專題文章!
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