
O diretor de FF7 Rebirth discutiu a versão para PC, focando em mods e possíveis DLCs. Saiba mais sobre o que está reservado para o lançamento do jogo no PC.
Diretor de FF7 Rebirth Discute Atualizações do Jogo
Nenhum Conteúdo Novo Planejado para a Versão PC Ainda

Em uma entrevista de 13 de dezembro no blog da Epic Games, o diretor de FF7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelou que a equipe considerou adicionar um DLC com uma história episódica para a versão PC, mas priorizou a conclusão do capítulo final da trilogia devido a limitações de recursos.
Embora a equipe estivesse ansiosa para incluir novo conteúdo, Hamaguchi enfatizou que terminar o jogo final é sua principal prioridade. "Queríamos adicionar uma história episódica como DLC para a versão PC," ele disse, "mas nossa maior prioridade é completar a trilogia."
Enquanto nenhum DLC está atualmente planejado, Hamaguchi permanece aberto ao feedback dos fãs. "Se os jogadores solicitarem fortemente conteúdo específico após o lançamento, vamos considerá-lo," ele observou, sugerindo que uma demanda significativa da comunidade poderia levar a novos acréscimos para a versão PC.
Apelo à Comunidade de Modding

Na mesma entrevista, Hamaguchi abordou a comunidade de modding. Embora o FF7 Rebirth não tenha suporte oficial a mods, seu lançamento para PC deve atrair modificadores que podem melhorar ou alterar os ativos do jogo.
Quando perguntado sobre a facilidade para mods em comparação com o remaster de 2012, Hamaguchi disse: "Valorizamos a criatividade da comunidade de modding e encorajamos seu trabalho, mas exortamos os modificadores a evitar criar ou usar conteúdo ofensivo ou inadequado."

Mods frequentemente aprimoram jogos ao introduzir novos recursos, texturas melhoradas ou experiências totalmente novas, como Counter-Strike, que começou como um mod para Half-Life. No entanto, o apelo de Hamaguchi por um modding respeitoso reflete preocupações sobre modificações potencialmente ofensivas.
Aprimoramentos na Versão PC do FF7 Rebirth

A versão para PC do FF7 Rebirth, com lançamento agendado para 23 de janeiro de 2025, via Steam e Epic Games Store, introduz gráficos aprimorados, incluindo melhorias na iluminação e resolução de texturas para melhorar a experiência de jogo.
Abordando o feedback do lançamento original, a equipe refinou a renderização da iluminação, que anteriormente causava um efeito de "vale da estranheza" nos rostos dos personagens. Para PCs de alto desempenho, o jogo oferece modelos 3D e texturas superiores, além das capacidades do PS5.

Hamaguchi observou que adaptar os mini-jogos para o PC foi particularmente desafiador. "Configurar definições de teclas únicas para inúmeros mini-jogos exigiu um esforço significativo," ele explicou.
FF7 Rebirth, o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake, foi lançado para PS5 em 9 de fevereiro de 2024, recebendo amplos elogios de críticos e fãs.
Para mais detalhes sobre o FF7 Rebirth, confira nosso artigo dedicado!
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