
FF7 리버스의 감독이 PC 버전, 특히 모드와 가능한 DLC에 대해 논의했습니다. 게임의 PC 출시에 무엇이 준비되어 있는지 자세히 알아보세요.
FF7 리버스 감독, 게임 업데이트 논의
PC 버전용 신규 콘텐츠는 아직 계획 없어

12월 13일 에픽게임즈 블로그 인터뷰에서 FF7 리버스의 감독 나오키 하마구치는 팀이 PC 버전을 위해 에피소드식 스토리를 담은 DLC 추가를 고려했지만, 자원 제약으로 3부작의 마지막 장 완성을 우선시했다고 밝혔습니다.
비록 팀이 신규 콘텐츠를 포함시키고 싶어 했지만, 하마구치는 마지막 게임을 끝내는 것이 최우선 과제라고 강조했습니다. "PC 버전을 위한 DLC로 에피소드식 스토리를 추가하고 싶었습니다."라고 그는 말하며, "하지만 우리의 가장 높은 우선순위는 3부작을 완성하는 것입니다."라고 덧붙였습니다.
현재 DLC 계획은 없지만, 하마구치는 팬들의 피드백에 열려 있습니다. "출시 후 플레이어들이 특정 콘텐츠를 강력히 요구한다면, 우리는 검토할 것입니다."라고 그는 언급하며, 상당한 커뮤니티 요구가 PC 버전에 새로운 추가 콘텐츠를 이끌어낼 수 있음을 시사했습니다.
모딩 커뮤니티에 호소

같은 인터뷰에서 하마구치는 모딩 커뮤니티를 언급했습니다. 비록 FF7 리버스가 공식 모드 지원 기능은 부족하지만, PC 출시는 게임 자산을 향상하거나 변경할 수 있는 모더들의 관심을 끌 것으로 예상됩니다.
2012년 리마스터와 비교한 모드 지원성에 대해 질문받자, 하마구치는 "우리는 모딩 커뮤니티의 창의성을 소중히 여기며 그들의 작업을 장려합니다. 하지만 모더들이 공격적이거나 부적절한 콘텐츠를 생성하거나 사용하는 것을 피해주길 촉구합니다."라고 말했습니다.

모드는 종종 새로운 기능, 개선된 텍스처, 또는 하프라이프의 모드로 시작한 카운터-스트라이크와 같은 완전히 새로운 경험을 도입함으로써 게임을 향상시킵니다. 그러나 하마구치의 존중하는 모딩에 대한 호소는 잠재적으로 공격적인 수정 모드에 대한 우려를 반영합니다.
FF7 리버스 PC 버전의 개선점

2025년 1월 23일 Steam과 에픽게임즈 스토어를 통해 출시될 FF7 리버스 PC 버전은 향상된 그래픽, 특히 게임 경험을 개선하기 위한 개선된 라이팅과 텍스처 해상도를 도입합니다.
원본 출시 시의 피드백을 해결하며, 팀은 이전에 캐릭터 얼굴에 '불쾌한 골짜기' 효과를 일으켰던 라이팅 렌더링을 다듬었습니다. 고사양 PC의 경우, 이 게임은 PS5의 성능을 뛰어넘는 우수한 3D 모델과 텍스처를 제공합니다.

하마구치는 미니 게임을 PC에 맞추는 것이 특히 어려웠다고 언급했습니다. "수많은 미니 게임을 위한 독특한 키 설정을 구성하는 데 상당한 노력이 필요했습니다."라고 그는 설명했습니다.
파이널 판타지 VII 리메이크 3부작의 두 번째 장인 FF7 리버스는 2024년 2월 9일 PS5로 출시되어 비평가와 팬들로부터 폭넓은 찬사를 받았습니다.
FF7 리버스에 대한 더 자세한 내용은 저희 전용 기사를 확인해 보세요!
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