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Insights del juego: Andrew Hulshult en DOOM, anochecer, música y más

By EleanorJan 27,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Cubre una amplia gama de temas, desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como duke nukem 3d recargado y ascenso de la tríada: 2013 a sus contribuciones más recientes a títulos altamente aclamados como títulos como aclamados como títulos como Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , en medio del mal , y Prodeus .

La conversación explora la evolución de Hulshult como músico, los conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos y los desafíos únicos de componer para diferentes géneros de juegos. Discute su proceso creativo para varias bandas sonoras, destacando el equilibrio entre respetar el material fuente e inyectar su estilo personal. También comparte anécdotas sobre trabajar con desarrolladores, navegar por las diferencias creativas y el impacto emocional de los eventos personales en su música.

Una parte significativa de la entrevista se centra en la configuración técnica de Hulshult, incluidas sus preferencias de guitarra (Caparison Dellinger 7 y Brocken 8, camionetas Seymour Duncan), indicadores de cuerdas, amplificadores (cortesía neural DSP Quad, Gabinetes Engel) y Pedales de efectos (( MooGerfooger, Catalyst Fulltone, Zvex Fuzz Factory). Detalla su flujo de trabajo, enfatizando la importancia del aprendizaje continuo y el autoconsulto. También se discute su rutina diaria, incorporando el sueño, las sesiones de trabajo enfocadas y el cardio.

La entrevista toca aún más su trabajo en la banda sonora de la película

Iron Lung , la colaboración con Markiplier y el impacto del presupuesto en su enfoque de composición. Se explora su experiencia con la música de Chiptune, específicamente anochecer 82 , junto con la posibilidad de futuros proyectos de Chiptune. Reflexiona sobre la remasterización de sus bandas sonoras más antiguas, los desafíos de componer los juegos con ciclos de desarrollo problemáticos ( Wrath: eeon of Ruin ) y el éxito abrumador de sus contribuciones doom eternas dlc, particularmente "Blood Swamps".

Hulshult comparte su opinión sobre la revisión de sus obras más antiguas, la libertad creativa que le dieron en el DLC DOOM Eternal y los desafíos únicos de componer para la remasterización de DOOM II. Habla sobre sus temas favoritos de varios proyectos, sus influencias musicales (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) y sus aspiraciones para proyectos futuros, incluida la posibilidad de componer para un reinicio de Duke Nukem o Minecraft<. 🎜>. La entrevista concluye con una discusión sobre sus recuerdos musicales favoritos y sus preferencias de café (negro frío).

Esta entrevista proporciona una mirada completa a la vida y obra de Andrew Hulshult, ofreciendo información valiosa sobre el mundo de la composición musical de videojuegos y el proceso creativo detrás de algunas de las bandas sonoras más memorables de la historia reciente de los videojuegos.

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