Дом > Новости > Game Insights: Эндрю Халшульт о DOOM, СУМЕРКАХ, музыке и многом другом

Game Insights: Эндрю Халшульт о DOOM, СУМЕРКАХ, музыке и многом другом

By EleanorJan 27,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Он охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы по отменным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad: 2013 до его более поздних вкладов в такие известные названия, как Doom Eternal DLC, Кошмарный Жнетель , среди зла и prodeus .

Разговор исследует эволюцию Халшу в качестве музыканта, заблуждения, связанные с музыкой видеоигр и уникальные проблемы сочинения для разных жанров игры. Он обсуждает свой творческий процесс для различных саундтреков, подчеркивая баланс между уважением исходного материала и внедрением его личного стиля. Он также делится анекдотами о работе с разработчиками, навигациям на творческие различия и эмоциональное влияние личных событий на его музыку.

Значительная часть интервью посвящена технической установке Hulshult, включая его гитарные предпочтения (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8, Seymour Duncan Pickups), струнные датчики, усилители (нейронная квадратная кора DSP, шкафы Engel) и педали для эффектов (педали эффектов (педали для эффектов (педали для эффектов (педали для эффектов (педали для эффектов (усилители. Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). Он подробно описывает свой рабочий процесс, подчеркивая важность непрерывного обучения и самообладания. Его повседневная рутина, включающая сон, целенаправленные рабочие сессии и кардио, также обсуждается.

Собеседование еще больше затрагивает его работу над саундтреком фильма «Iron Lung», сотрудничество с Markiplier и влияние бюджета на его подход на композицию. Его опыт работы с музыкой Chiptune, в частности Dusk 82 , исследуется вместе с возможностью будущих проектов Chiptune. Он размышляет о ремастеринге своих старых саундтреков, проблем сочинения для игр с проблемными циклами развития ( Гнев: Эон руинов ), и подавляющий успех его вклада DOOM Eternal , особенно вклады "Кровавые болоты."

Хулшуль делится своими мыслями о пересмотре своих старых произведений, творческой свободе, которую он дал на DOOM Eternal DLC, и уникальные проблемы сочинения для DOOM II . Он обсуждает свои любимые треки из различных проектов, его музыкальные влияния (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) и его стремления к будущим проектам, включая возможность составления Duke Nukem Reboot или Minecraft . Интервью заканчивается обсуждением его любимых музыкальных памятных вещей и его кофейных предпочтений (Cold Brew Black).

Это интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и работу Эндрю Халшульта, предлагая ценную информацию о мире музыкальной композиции видеоигр и творческий процесс, стоящий за некоторыми из самых запоминающихся саундтреков в недавней истории игр.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Three Десятилетия ниндзя: Team Ninja празднует веху