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游戏洞察:Andrew Hulshult 谈 DOOM、DUSK、音乐等

By EleanorJan 27,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 它涵盖了各种各样的主题,从他的早期作品进行取消的项目,例如和的三合会的崛起:2013到他对诸如诸如诸如诸如诸如诸如诸如诸如的高度著名标题的最新贡献doom Eternaldlc,噩梦收割机> amid Evil > prodeus

>对话探讨了Hulshult作为音乐家的演变,围绕视频游戏音乐的误解以及为不同游戏类型撰写的独特挑战。他讨论了自己的各种配乐过程,突出了尊重原始资料和注入个人风格之间的平衡。 他还分享了有关与开发人员合作,导致创造性差异的轶事,以及个人活动对他的音乐的情感影响。

访谈的很大一部分着重于Hulshult的技术设置,包括他的吉他偏好(Caparison Dellinger 7和Brocken 8,Seymour Duncan Pickups),弦乐器仪,放大器,放大器(Neural DSP QUAD QUAD CORTEX,ENGEL CORTEX,ENGEL橱柜)和效果踏板(效果踏板(效果)( Moogerfooger,Fulltone Catalyst,ZVEX Fuzz Factory)。 他详细介绍了自己的工作流程,强调了持续学习和自我挑战的重要性。 还讨论了他的日常工作,包括睡眠,专注的工作课程和有氧运动。

电影配乐》中,与Markiplier的合作以及预算对他的作曲方法的影响。 探索了他在Chiptune音乐方面的经验,特别是Dusk 82

>,以及未来奇普顿项目的可能性。 他反思重新制作了较旧的配乐,构成陷入困境的开发周期的游戏的挑战(

> wrath:Ruin dlc贡献的压倒性成功“血沼泽。”

Hulshult分享了他关于重新审视他的较旧作品的想法,他在 doom Eternal

dlc上给予了他的创造自由,以及为 doom ii ii ii 重制的撰写所面临的独特挑战。 他讨论了自己最喜欢的曲目,他的音乐影响力(Gojira,Metallica,Jesper Kyd)以及他对未来项目的愿望,包括有可能作曲 duke> duke nukem重新启动或 minecraft 。 采访结束于讨论他最喜欢的音乐纪念品和他的咖啡偏好(冷酿造黑色)。 这次访谈为安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的生活和工作提供了全面的看法,为视频游戏音乐创作的世界提供了宝贵的见解,以及最近游戏历史上一些最令人难忘的配乐背后的创造过程。

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