Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Il couvre un large éventail de sujets, de ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad: 2013 à ses contributions les plus récentes à des titres très acclamés tels que Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , au milieu du mal , et prodeus .
La conversation explore l'évolution de Hulshult en tant que musicien, les idées fausses entourant la musique de jeu vidéo et les défis uniques de la composition pour différents genres de jeux. Il discute de son processus créatif pour diverses bandes sonores, mettant en évidence l'équilibre entre le respect du matériel source et l'injection de son style personnel. Il partage également des anecdotes sur le travail avec les développeurs, la navigation des différences créatives et l'impact émotionnel des événements personnels sur sa musique.
Une partie importante de l'interview se concentre sur la configuration technique de Hulshult, y compris ses préférences de guitare (Caparison Dellinger 7 et Brocken 8, Seymour Duncan Pickups), les jauges à cordes, les amplificateurs (quad Cortex DSP neural, les armoires Engel) et effets des pédales (effets pédales ( Moogerfooger, Catalyseur Fulltone, Zvex Fuzz Factory). Il détaille son flux de travail, soulignant l'importance de l'apprentissage continu et de l'auto-évolution. Sa routine quotidienne, incorporant le sommeil, les séances de travail ciblées et le cardio, est également discutée.
L'interview aborde en outre son travail sur la bande originale de Film Film , la collaboration avec Markiplier et l'impact du budget sur son approche de la composition. Son expérience avec la musique chiptune, en particulier Dusk 82 , est explorée, ainsi que la possibilité de futurs projets de chiptune. Il réfléchit à la remasterisation de ses plus anciennes bandes sonores, aux défis de la composition pour les jeux avec des cycles de développement troublés ( Wrath: aeon of ruine ), et le succès écrasant de ses contributions Doom Eternal DLC, en particulier, en particulier "Blood Swamps."
Hulshult partage ses réflexions sur la revisitation de ses œuvres plus anciennes, la liberté créative qui lui a été donnée sur le DLC DOOM Eternal et les défis uniques liés à la composition pour le remaster de DOOM II. Il discute de ses morceaux préférés issus de divers projets, de ses influences musicales (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) et de ses aspirations pour de futurs projets, y compris la possibilité de composer pour un reboot de Duke Nukem ou Minecraft<. 🎜>. L'interview se termine par une discussion sur ses souvenirs musicaux préférés et ses préférences en matière de café (cold Brew black).
Cette interview offre un aperçu complet de la vie et de l'œuvre d'Andrew Hulshult, offrant des informations précieuses sur le monde de la composition musicale de jeux vidéo et le processus créatif derrière certaines des bandes sonores les plus mémorables de l'histoire récente du jeu vidéo.