Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi più recenti contributi a titoli altamente acclamati come Doom eterno dlc, Nightmare Reaper , in mezzo a male e prodeus .
La conversazione esplora l'evoluzione di Hulshult come musicista, le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi e le sfide uniche della composizione per diversi generi di gioco. Discute il suo processo creativo per varie colonne sonore, evidenziando l'equilibrio tra il rispetto del materiale di origine e l'iniezione del suo stile personale. Condivide anche gli aneddoti sul lavoro con gli sviluppatori, sulla navigazione delle differenze creative e sull'impatto emotivo degli eventi personali sulla sua musica.
Una parte significativa dell'intervista si concentra sulla configurazione tecnica di Hulshult, tra cui le sue preferenze di chitarra (Caparison Dellinger 7 e Brocken 8, Seymour Duncan Pickups), calibri, amplificatori (Neural DSP Quad Cortex, Engel Gabets) ed Effects Pedals ( Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). Descrive in dettaglio il suo flusso di lavoro, sottolineando l'importanza dell'apprendimento continuo e dell'autocampata. Viene anche discussa la sua routine quotidiana, incorporando il sonno, le sessioni di lavoro focalizzate e il cardio.
L'intervista tocca ulteriormente il suo lavoro sulla colonna sonora del filmdi ferro , la collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sul suo approccio alla composizione. Viene esplorata la sua esperienza con la musica chiptune, in particolare crepuscolo 82 , insieme alla possibilità di futuri progetti di chiptune. Riflette sul rimasterare le sue colonne sonore più vecchie, le sfide della composizione per i giochi con cicli di sviluppo travagliati ( ira: Aeon of Ruin ) e il successo schiacciante del suo Doom eternal contributi DLC, in particolare "Blood Swamps."
Hulshult condivide i suoi pensieri sulla rivisitazione dei suoi vecchi lavori, sulla libertà creativa che gli è stata concessa nel DLC DOOM Eternal e sulle sfide uniche della composizione per la rimasterizzazione di DOOM II. Discute dei suoi brani preferiti di vari progetti, delle sue influenze musicali (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) e delle sue aspirazioni per progetti futuri, inclusa la possibilità di comporre per un riavvio di Duke Nukem o Minecraft. L'intervista si conclude con una discussione sui suoi cimeli musicali preferiti e sulle sue preferenze sul caffè (cold brew nero).
Questa intervista fornisce uno sguardo completo alla vita e al lavoro di Andrew Hulshult, offrendo preziosi spunti sul mondo della composizione musicale dei videogiochi e sul processo creativo dietro alcune delle colonne sonore più memorabili della recente storia dei videogiochi.