Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Het behandelt een breed scala aan onderwerpen, van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the Triad: 2013 tot zijn meer recente bijdragen aan veelgeprezen titels zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals zoals doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , te midden van het kwaad , en Prodeus .
Het gesprek onderzoekt de evolutie van Hulshult als muzikant, de misvattingen rond videogamemuziek en de unieke uitdagingen van het componeren voor verschillende gamegenres. Hij bespreekt zijn creatieve proces voor verschillende soundtracks, en benadrukt de balans tussen het respecteren van bronmateriaal en het injecteren van zijn persoonlijke stijl. Hij deelt ook anekdotes over het werken met ontwikkelaars, navigeren door creatieve verschillen en de emotionele impact van persoonlijke evenementen op zijn muziek.
> >Een aanzienlijk deel van het interview richt zich op de technische opstelling van Hulshult, inclusief zijn gitaarvoorkeuren (Caparison Dellinger 7 en Brocken 8, Seymour Duncan pickups), stringmeters, versterkers, versterkers (neurale DSP quad cortex, Engelkasten) en effectenpedalen ( Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). Hij beschrijft zijn workflow en benadrukt het belang van continu leren en zelf-challenge. Zijn dagelijkse routine, met slaap, gerichte werksessies en cardio, wordt ook besproken.
>> >Het interview raakt verder zijn werk over de Iron Lung Film -soundtrack, samenwerking met Markiplier en de impact van budget op zijn benadering van compositie. Zijn ervaring met chiptune -muziek, met name schemering 82 , wordt onderzocht, samen met de mogelijkheid van toekomstige chiptune -projecten. Hij reflecteert op het remasteren van zijn oudere soundtracks, de uitdagingen van het componeren van games met onrustige ontwikkelingscycli ( Wrath: Aeon of Ruin ), en het overweldigende succes van zijn DOOM Eternal DLC -bijdragen, vooral "Bloedsmoerassen."
>
Hulshult deelt zijn gedachten over het herzien van zijn oudere werken, de creatieve vrijheid die hij werd gegeven over de doom eeuwig DLC, en de unieke uitdagingen van het componeren voor de doom II remaster. Hij bespreekt zijn favoriete nummers van verschillende projecten, zijn muzikale invloeden (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) en zijn ambities voor toekomstige projecten, waaronder de mogelijkheid om te componeren voor een Duke Nukem Reboot of minecraft . Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn favoriete muzikale memorabilia en zijn koffievoorkeuren (Cold Brew Black).
> >Dit interview biedt een uitgebreide kijk op het leven en het werk van Andrew Hulshult en biedt waardevolle inzichten in de wereld van de compositie van videogames en het creatieve proces achter enkele van de meest memorabele soundtracks in de recente gamegeschiedenis.
>