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गेम इनसाइट्स: एंड्रयू हुल्शुल्ट ऑन DOOM, डस्क, म्यूजिक, और बहुत कुछ

By EleanorJan 27,2025

प्रमुख वीडियो गेम संगीतकार एंड्रयू हल्शुल्ट के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके करियर, रचनात्मक प्रक्रिया और व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर प्रकाश डालता है। इसमें विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को शामिल किया गया है, जैसे रद्द की गई परियोजनाओं पर उनके शुरुआती काम से लेकर ड्यूक नुकेम 3डी रीलोडेड और राइज ऑफ द ट्रायड: 2013 तक और अत्यधिक प्रशंसित शीर्षकों में उनके हालिया योगदान तक। डूम इटरनल डीएलसी, दुःस्वप्न रीपर, बुराई के बीच, और प्रोड्यूस

बातचीत में एक संगीतकार के रूप में हुल्शुल्ट के विकास, वीडियो गेम संगीत के बारे में गलत धारणाएं और विभिन्न गेम शैलियों के लिए रचना की अनूठी चुनौतियों का पता चलता है। वह विभिन्न साउंडट्रैक के लिए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा करते हैं, स्रोत सामग्री का सम्मान करने और अपनी व्यक्तिगत शैली को शामिल करने के बीच संतुलन पर प्रकाश डालते हैं। वह डेवलपर्स के साथ काम करने, रचनात्मक मतभेदों को दूर करने और अपने संगीत पर व्यक्तिगत घटनाओं के भावनात्मक प्रभाव के बारे में उपाख्यान भी साझा करते हैं।

साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हल्शुल्ट के तकनीकी सेटअप पर केंद्रित है, जिसमें उनकी गिटार प्राथमिकताएं (कैपेरिसन डेलिंगर 7 और ब्रोकेन 8, सेमुर डंकन पिकअप), स्ट्रिंग गेज, एम्पलीफायर (न्यूरल डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स, एंगेल कैबिनेट), और प्रभाव पैडल ( मूगरफूगर, फुलटोन कैटलिस्ट, ZVEX फ़ज़ फ़ैक्टरी)। उन्होंने निरंतर सीखने और आत्म-चुनौती के महत्व पर जोर देते हुए अपने वर्कफ़्लो का विवरण दिया। उनकी दैनिक दिनचर्या, जिसमें नींद, केंद्रित कार्य सत्र और कार्डियो शामिल हैं, पर भी चर्चा की गई है।

साक्षात्कार में आयरन लंग फिल्म साउंडट्रैक पर उनके काम, मार्किप्लियर के साथ सहयोग और रचना के प्रति उनके दृष्टिकोण पर बजट के प्रभाव पर चर्चा की गई है। चिपट्यून संगीत के साथ उनके अनुभव, विशेष रूप से डस्क 82, का पता लगाया गया है, साथ ही भविष्य की चिपट्यून परियोजनाओं की संभावनाओं का भी पता लगाया गया है। वह अपने पुराने साउंडट्रैक को फिर से तैयार करने, परेशान विकास चक्रों (WRATH: Aeon of Ruin) वाले खेलों के लिए रचना करने की चुनौतियों और विशेष रूप से अपने DOOM Eternal DLC योगदानों की जबरदस्त सफलता पर विचार करता है। "खून के दलदल।"

हल्शुल्ट ने अपने पुराने कार्यों को फिर से देखने, डूम इटरनल डीएलसी पर दी गई रचनात्मक स्वतंत्रता और डूम II रीमास्टर के लिए रचना की अनूठी चुनौतियों पर अपने विचार साझा किए। वह विभिन्न परियोजनाओं से अपने पसंदीदा ट्रैक, अपने संगीत प्रभाव (गोजिरा, मेटालिका, जेस्पर किड) और भविष्य की परियोजनाओं के लिए अपनी आकांक्षाओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्यूक नुकेम रिबूट या माइनक्राफ्ट< के लिए रचना करने की संभावना भी शामिल है। 🎜>. साक्षात्कार उनके पसंदीदा संगीत संबंधी यादगार वस्तुओं और उनकी कॉफी प्राथमिकताओं (कोल्ड ब्रू ब्लैक) की चर्चा के साथ समाप्त होता है।

यह साक्षात्कार एंड्रयू हुल्शुल्ट के जीवन और कार्य पर एक व्यापक नज़र डालता है, जो वीडियो गेम संगीत रचना की दुनिया और हाल के गेमिंग इतिहास के कुछ सबसे यादगार साउंडट्रैक के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

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