ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဦးစားပေးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ၎င်းသည် Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad: 2013 ကဲ့သို့သော ဖျက်သိမ်းခံရသော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏ အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ ခေါင်းစဉ်များစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ DOOM ထာဝရ DLC၊ အိပ်မက်ဆိုး Reaper၊ မကောင်းမှုကြားထဲက နှင့် Prodeus။
စကားဝိုင်းသည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Hulshult ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတဝန်းကျင်ရှိ အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများနှင့် မတူညီသောဂိမ်းအမျိုးအစားများအတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ရေးဖွဲ့ခြင်းတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။ သူသည် အမျိုးမျိုးသော တေးသွားများအတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးထားပြီး အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကို လေးစားမှုနှင့် သူ၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို ထိုးသွင်းခြင်းကြား ချိန်ခွင်လျှာကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူသည် developer များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း၊ ဖန်တီးမှုကွဲပြားမှုများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့် သူ၏ဂီတပေါ်ရှိ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ရပ်များ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် ၎င်း၏ဂစ်တာစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ (Caparison Dellinger 7 နှင့် Brocken 8၊ Seymour Duncan ပစ်ကပ်များ)၊ ကြိုးကွင်းများ၊ အသံချဲ့စက်များ (Neural DSP Quad Cortex၊ Engel ဗီဒိုများ) နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ pedals ( Moogerfooger၊ Fulltone Catalyst၊ ZVEX Fuzz Factory)။ စဉ်ဆက်မပြတ် သင်ယူမှုနှင့် မိမိကိုယ်ကို စိန်ခေါ်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ သူ၏လုပ်ငန်းအသွားအလာကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၊ အိပ်စက်ခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်ထားသော အလုပ်အစည်းအဝေးများနှင့် cardio တို့ကိုလည်း ဆွေးနွေးထားပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Iron Lung ဇာတ်ကား၏ တေးသံ၊ Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ တေးရေးအပေါ် ဘတ်ဂျက်၏ သက်ရောက်မှုနှင့် သူ၏ ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ဘတ်ဂျက်၏ သက်ရောက်မှုတို့ကို အင်တာဗျူးသည်။ အထူးသဖြင့် Dusk 82 Chiptune ဂီတနှင့် ၎င်း၏ အတွေ့အကြုံကို အနာဂတ် chiptune ပရောဂျက်များ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့်အတူ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သူသည် သူ၏အဟောင်းတေးသီချင်းများကို ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၊ ပြဿနာရှိသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာများ (WRATH: Aeon of Ruin) နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် အထူးသဖြင့် သူ၏ DOOM Eternal DLC ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၏ ကြီးကြီးမားမားအောင်မြင်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ "သွေးတွေရွှံ့တွေ။"
hulshult သည်သူ၏အဟောင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, သူ Doom> DLC တို့တွင်သူရရှိခဲ့သောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောသူ၏အတွေးများကိုဝေမျှသည်။ သူသည်စီမံကိန်းအမျိုးမျိုးမှအကြိုက်ဆုံးပုဒ်မနှင့်သူ၏ဂီတလွှမ်းမိုးမှု (Gojira, Metallica, Metally Kyd) နှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်သူ၏မျှော်မှန်းချက်များနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်သူ၏မျှော်မှန်းချက်များနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်သူ၏မျှော်မှန်းချက်များနှင့်အနာဂတ်စီမံကိန်းများအတွက်ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ 🎜> ။ အင်တာဗျူးသည်သူ၏အကြိုက်ဆုံးဂီတအမှတ်တရများနှင့်သူ၏ကော်ဖီ ဦး စားပေးမှုများ (အအေးမည်အနက်ရောင်) နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုနှင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။ ဤအင်တာဗျူးသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတတေးဂီတဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်မကြာသေးမီကဂိမ်းကစားသည့်အသံများ၏နောက်ကွယ်ရှိအမှတ်ရစရာကောင်းသောတေးသံများနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များနှင့်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။