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遊戲洞察:Andrew Hulshult 談 DOOM、DUSK、音樂等

By EleanorJan 27,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人喜好。 它涵蓋了廣泛的主題,從他早期在《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會的崛起:2013》等已取消項目中所做的工作,到他最近對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》等備受好評的遊戲的貢獻, 毀滅戰士永恒 DLC、噩夢收割者邪惡之中普羅迪斯

對話探討了 Hulshult 作為音樂家的演變、對視頻遊戲音樂的誤解,以及為不同遊戲類型作曲的獨特挑戰。他討論了各種配樂的創作過程,強調了尊重原始材料和注入個人風格之間的平衡。 他還分享了與開發者合作、解決創意差異以及個人事件對他音樂的情感影響的軼事。

采訪的很大一部分集中在 Hulshult 的技術設置上,包括他的吉他偏好(Caparison Dellinger 7 和 Brocken 8、Seymour Duncan 拾音器)、弦規、放大器(Neural DSP Quad Cortex、Engel 箱體)和效果踏板( Moogerfooger、Fulltone Catalyst、ZVEX Fuzz Factory)。 他詳細介紹了他的工作流程,強調持續學習和自我挑戰的重要性。 還討論了他的日常生活,包括睡眠、專注工作和有氧運動。

采訪進一步涉及了他在

鐵肺Dusk 82

,以及未來芯片音樂項目的可能性。 他反思了重新製作自己的舊配樂、為開發周期陷入困境的遊戲作曲所麵臨的挑戰(憤怒:毀滅永恒),以及他在 DOOM Eternal DLC 貢獻中取得的壓倒性成功,尤其是“血沼。” Hulshult分享了他關於重新審視他的較舊作品的想法,他在 doom Eternaldlc上給予了他的創造自由,以及為 doom ii ii ii 重製的撰寫所麵臨的獨特挑戰。 他討論了自己最喜歡的曲目,他的音樂影響力(Gojira,Metallica,Jesper Kyd)以及他對未來項目的願望,包括有可能作曲

duke> duke nukem重新啟動或 minecraft 。 采訪結束於討論他最喜歡的音樂紀念品和他的咖啡偏好(冷釀造黑色)。 這次訪談為安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的生活和工作提供了全麵的看法,為視頻遊戲音樂創作的世界提供了寶貴的見解,以及最近遊戲曆史上一些最令人難忘的配樂背後的創造過程。

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