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ゲームの洞察: DOOM、DUSK、音楽などについてアンドリュー・ハルシュルトが語る

By EleanorJan 27,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 それは、Duke Nukem 3D ReloadedやTriad Of the Triadの台頭などのキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作業から、幅広いトピックをカバーしています。 DOOM ETERNALdlc、nightmare reaperamid vail、およびprodeus

会話は、ミュージシャンとしてのHulshultの進化、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解、さまざまなゲームジャンルのための作曲のユニークな課題を探ります。彼は、さまざまなサウンドトラックの創造的なプロセスについて議論し、ソース素材を尊重することと彼の個人的なスタイルを注入することのバランスを強調しています。 彼はまた、開発者との仕事、創造的な違いのナビゲート、そして彼の音楽に対する個人的な出来事の感情的な影響についての逸話を共有しています。

インタビューの大部分は、彼のギターの好み(Caparison Dellinger 7およびBrocken 8、Seymour Duncan Pickups)、String Gauges、Amplifiers(Neural DSP Quad Cortex、Engel Cabinets)、およびエフェクトペダルなど、Hulshultの技術セットアップに焦点を当てています。 Moogerfooger、Fulltone Catalyst、Zvex Fuzz Factory)。 彼はワークフローを詳しく説明し、継続的な学習と自己チャレンジの重要性を強調しています。 睡眠を取り入れ、焦点を絞った作業セッション、有酸素運動についても、彼の毎日のルーチンが議論されています。

インタビューは、

鉄の肺のサウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、および彼の作曲へのアプローチに対する予算の影響に関する彼の仕事にさらに触れています。 Chiptune Musicの彼の経験、具体的には

dusk 82wrath:Aeon of Ruin

)でのゲームの作曲の課題、および彼のdoom eternaldlc貢献の圧倒的な成功を振り返ります。 「血の沼地」

Hulshultは、彼の古い作品、彼がDOOM ETERNALDLCに与えられた創造的な自由、およびDOOM IIRemasterのために作曲するというユニークな課題についての彼の考えを共有しています。 彼は、さまざまなプロジェクトのお気に入りのトラック、音楽の影響(Gojira、Metallica、Jesper KYD)、およびDuke nukemrebootまたはminecraft 。 インタビューは、彼のお気に入りの音楽の記念品と彼のコーヒーの好み(Cold Brew Black)の議論で終わります。

このインタビューは、アンドリュー・フルシュルトの人生と仕事を包括的に見て、ビデオゲームの構成の世界と最近のゲームの歴史の中で最も記憶に残るサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスについての貴重な洞察を提供します。
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