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게임 통찰력 : Andrew Hulshult on <🎜 🎜>, 황혼, 음악 등
By EleanorJan 27,2025
저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 개인 취향을 탐구합니다. 그것은
duke nukem 3d Reloaded 및 Rise of the Triad : 2013 와 같은 초기 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 광범위한 주제를 다루고 있습니다. Doom Eternal dlc, 악몽 사신 <🎜 , <🎜 , , prodeus <🎜 🎜>
<<> 대화는 음악가로서 Hulshult의 진화, 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해, 다양한 게임 장르를위한 독특한 도전을 탐구합니다. 그는 다양한 사운드 트랙에 대한 창의적인 과정에 대해 논의하여 소스 자료를 존중하고 개인 스타일을 주입하는 것 사이의 균형을 강조합니다. 그는 또한 개발자와의 작업, 창의적 차이를 탐색하며 개인 사건이 음악에 대한 정서적 영향에 대한 일화를 공유합니다.
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인터뷰의 상당 부분은 기타 선호도 (Caparison Dellinger 7 및 Brocken 8, Seymour Duncan 픽업), 스트링 게이지, 앰프 (신경 DSP 쿼드 코르덱스, 잉글 캐비닛) 및 효과 페달을 포함하여 Hulshult의 기술 설정에 중점을 둡니다. Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). 그는 자신의 워크 플로를 자세히 설명하고 지속적인 학습과 자기 대변인의 중요성을 강조합니다. 수면, 집중된 작업 세션 및 심장을 통합 한 그의 일상적인 일상도 논의됩니다.
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인터뷰는 <🎜 🎜> Iron Lung 필름 사운드 트랙, Markiplier와의 협력 및 작곡에 대한 그의 접근 방식에 미치는 영향에 대한 그의 작업에 대해 더욱 다루고 있습니다. Chiptune Music에 대한 그의 경험, 특히
Dusk 82
는 미래 Chiptune 프로젝트의 가능성과 함께 탐구됩니다. 그는 자신의 오래된 사운드 트랙을 리마스터링하는 것을 반영하고, 개발주기에 문제가있는 게임을 구성하는 데 어려움을 겪고있다 (<🎜 🎜> 분노 : Ruin의 이온 <🎜
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