Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult'la yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve kişisel tercihlerini ele alıyor. Duke Nukem 3D Reloaded ve Rise of the Triad: 2013 gibi iptal edilen projelerdeki ilk çalışmalarından, aşağıdaki gibi çok beğenilen oyunlara yaptığı daha yeni katkılara kadar çok çeşitli konuları kapsıyor: DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper, Kötülüğün Ortasında ve Prodeus.
Sohbet, Hulshult'un bir müzisyen olarak evrimini, video oyunu müziğiyle ilgili yanlış anlamaları ve farklı oyun türleri için beste yapmanın benzersiz zorluklarını araştırıyor. Çeşitli film müzikleri için yaratıcı sürecini anlatıyor, kaynak materyale saygı duymak ile kişisel tarzını enjekte etmek arasındaki dengeyi vurguluyor. Ayrıca geliştiricilerle çalışma, yaratıcı farklılıkların üstesinden gelme ve kişisel olayların müziği üzerindeki duygusal etkisi hakkında anekdotlar paylaşıyor.
Röportajın önemli bir kısmı Hulshult'un gitar tercihleri (Caparison Dellinger 7 ve Brocken 8, Seymour Duncan manyetikleri), tel göstergeleri, amplifikatörler (Neural DSP Quad Cortex, Engel kabinleri) ve efekt pedalları dahil olmak üzere teknik kurulumuna odaklanıyor ( Moogerfooger, Fulltone Katalizörü, ZVEX Fuzz Fabrikası). Sürekli öğrenmenin ve kendini zorlamanın önemini vurgulayarak iş akışını ayrıntılarıyla anlatıyor. Uykuyu, odaklanmış çalışma seanslarını ve kardiyoyu içeren günlük rutini de tartışılıyor.
Röportaj ayrıca onun Iron Lung film müziği üzerindeki çalışmasına, Markiplier ile yaptığı işbirliğine ve bütçenin onun kompozisyon yaklaşımı üzerindeki etkisine de değiniyor. Chiptune müziğiyle olan deneyimi, özellikle Dusk 82, gelecekteki chiptune projelerinin olasılığıyla birlikte araştırılıyor. Eski müziklerini yeniden düzenlemeyi, sorunlu geliştirme döngülerine sahip oyunlar (WRATH: Aeon of Ruin) için beste yapmanın zorluklarını ve özellikle DOOM Eternal DLC katkılarının ezici başarısını yansıtıyor. "Kan Bataklıkları."
Hulshult, eski eserlerini yeniden gözden geçirme, DOOM Eternal DLC'sinde kendisine tanınan yaratıcı özgürlük ve DOOM II remaster'ı için beste yapmanın benzersiz zorlukları hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor. Çeşitli projelerden en sevdiği parçaları, müzikal etkilerinden (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) ve Duke Nukem'in yeniden başlatılması veya Minecraft< için beste yapma olasılığı da dahil olmak üzere gelecekteki projelere dair isteklerini anlatıyor. 🎜>. Röportaj, en sevdiği müzikal hatıraların ve kahve tercihlerinin (soğuk demlenmiş siyah) tartışılmasıyla sona eriyor.
Bu röportaj, Andrew Hulshult'un hayatına ve çalışmalarına kapsamlı bir bakış sunarak, video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına ve yakın oyun tarihinin en unutulmaz film müziklerinden bazılarının arkasındaki yaratıcı sürece dair değerli bilgiler sunuyor.