Rumah > Berita > Cerapan Permainan: Andrew Hulshult pada DOOM, DUSK, Muzik dan Banyak Lagi

Cerapan Permainan: Andrew Hulshult pada DOOM, DUSK, Muzik dan Banyak Lagi

By EleanorJan 27,2025

Temu bual ekstensif ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pilihan peribadinya. Ia merangkumi pelbagai topik, daripada kerja awalnya mengenai projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 kepada sumbangannya yang lebih baru kepada tajuk yang sangat terkenal seperti DOOM Eternal DLC, Mimpi ngeri Reaper, Amid Evil dan Prodeus.

Perbualan meneroka evolusi Hulshult sebagai pemuzik, salah tanggapan seputar muzik permainan video dan cabaran unik mengarang untuk genre permainan yang berbeza. Dia membincangkan proses kreatifnya untuk pelbagai runut bunyi, menyerlahkan keseimbangan antara menghormati bahan sumber dan menyuntik gaya peribadinya. Dia juga berkongsi anekdot tentang bekerja dengan pembangun, menavigasi perbezaan kreatif dan kesan emosi acara peribadi pada muziknya.

Sebahagian besar temu bual tertumpu pada persediaan teknikal Hulshult, termasuk pilihan gitarnya (Caparison Dellinger 7 dan Brocken 8, pikap Seymour Duncan), tolok rentetan, penguat (Neural DSP Quad Cortex, kabinet Engel) dan pedal kesan ( Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Kilang ZVEX Fuzz). Dia memperincikan aliran kerjanya, menekankan kepentingan pembelajaran berterusan dan cabaran diri. Rutin hariannya, termasuk tidur, sesi kerja fokus dan kardio, turut dibincangkan.

Temu bual itu menyentuh lagi karya beliau tentang runut bunyi filem Iron Lung, kerjasama dengan Markiplier dan kesan belanjawan terhadap pendekatannya terhadap gubahan. Pengalamannya dengan muzik chiptune, khususnya Dusk 82, diterokai, bersama-sama dengan kemungkinan projek chiptune masa hadapan. Dia mengimbas kembali tentang penguasaan semula runut bunyinya yang lebih lama, cabaran mengarang untuk permainan dengan kitaran pembangunan yang bermasalah (WRATH: Aeon of Ruin), dan kejayaan luar biasa sumbangan DLC DOOM Eternalnya, terutamanya "Paya Darah."

Hulshult berkongsi pendapatnya tentang meninjau semula karya lamanya, kebebasan kreatif yang diberikan kepadanya pada DLC DOOM Eternal dan cabaran unik mengarang untuk master semula DOOM II. Dia membincangkan lagu kegemarannya daripada pelbagai projek, pengaruh muziknya (Gojira, Metallica, Jesper Kyd), dan aspirasinya untuk projek masa depan, termasuk kemungkinan mengarang untuk Duke Nukem but semula atau Minecraft. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang memorabilia muzik kegemarannya dan pilihan kopinya (hitam minuman sejuk).

Temu bual ini memberikan pandangan menyeluruh tentang kehidupan dan karya Andrew Hulshult, menawarkan pandangan berharga tentang dunia gubahan muzik permainan video dan proses kreatif di sebalik beberapa runut bunyi yang paling diingati dalam sejarah permainan terbaharu.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:NBA 2K25 Unveils Monumental 2025 kemas kini