Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3d Reloaded i Rise of the Triad: 2013 Doom Eternal dlc, koszmar żniwiarz , wśród zła i produs . <🎜 🎜>
Rozmowa bada ewolucję Hulshult jako muzyka, nieporozumienia otaczające muzykę gier wideo oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem różnych gatunków gier. Omawia swój proces twórczy dla różnych ścieżek dźwiękowych, podkreślając równowagę między poszanowaniem materiału źródłowego a wstrzyknięciem jego osobistego stylu. Dzieli się także anegdotami na temat pracy z programistami, nawigacji w różnicach twórczych i emocjonalnym wpływowi osobistych wydarzeń na jego muzykę. <🎜 🎜>
Wywiad dodatkowo porusza swoją pracę nad ścieżką dźwiękową Iron Lung zmierzch 82
, jest badane, a także możliwość przyszłych projektów chiptune. Zastanawia się nad remasteringiem swoich starszych ścieżek dźwiękowych, wyzwaniach związanych z komponowaniem gier z niespokojnymi cyklami rozwojowymi ( gniewu: aeon ruin <🎜 🎜>) oraz, a zwłaszcza przytłaczający sukces jego wkładu Doom Eternal DLC „Swampy krwi.”
Hulshult dzieli się przemyśleniami na temat powrotu do swoich starszych dzieł, swobody twórczej, jaką otrzymał w DLC DOOM Eternal, oraz wyjątkowych wyzwań związanych z komponowaniem na potrzeby remastera DOOM II. Omawia swoje ulubione utwory z różnych projektów, swoje muzyczne inspiracje (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) i swoje aspiracje dotyczące przyszłych projektów, w tym możliwość komponowania do restartu Duke Nukem lub Minecraft. Wywiad kończy się omówieniem jego ulubionych pamiątek muzycznych oraz preferencji kawowych (czarna zimna kawa). Ten wywiad zapewnia wszechstronne spojrzenie na życie i twórczość Andrew Hulshulta, oferując cenny wgląd w świat komponowania muzyki do gier wideo i proces twórczy stojący za niektórymi z najbardziej zapadających w pamięć ścieżek dźwiękowych w najnowszej historii gier.