Si bien el último lanzamiento de Capcom está haciendo olas al clasificar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, también enfrenta una reacción violenta significativa de los usuarios debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre los numerosos problemas del juego, lo que saca conclusiones decepcionantes sobre su condición general.
Según Digital Foundry, el juego lucha con varios problemas técnicos. Por ejemplo, la preocompilación del sombreador puede tomar hasta 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja. En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro significativos. Del mismo modo, en el RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen notablemente pobres.
Para los usuarios con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para ayudar a mitigar la tartamudez y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con texturas de baja calidad, el tiempo de marco persisten.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala que el problema central proviene de la transmisión de datos, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente problemático para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Como resultado, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa precaución incluso para los usuarios con configuraciones más potentes como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es especialmente triste para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo logra entregar 15–20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.