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Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

Enquanto o último lançamento da Capcom está fazendo ondas, classificando o sexto entre os títulos mais tocados do Steam, ele também está enfrentando uma reação significativa dos usuários devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre os inúmeros problemas do jogo, tirando conclusões decepcionantes sobre sua condição geral.

De acordo com a Digital Foundry, o jogo luta com vários problemas técnicos. Por exemplo, a pré-compilação do shader pode levar até 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido como configurações gráficas "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, no RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente ruins.

Para usuários com GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para ajudar a mitigar os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse ajuste ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo com texturas de baixa qualidade, o tempo de quadro os problemas persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que a questão principal decorre do streaming de dados, que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente problemático para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Como resultado, Battaglia aconselha a comprar o jogo para pessoas com GPUs de 8 GB e expressa cautela mesmo para usuários com configurações mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é especialmente sombrio nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, consegue apenas entregar 15 a 20 quadros por segundo, juntamente com texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar parcialmente esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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