Alors que la dernière version de Capcom fait des vagues en se classant 6e parmi les titres les plus joués de Steam, il est également confronté à des réactions importantes des utilisateurs en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière les nombreux problèmes du jeu, tirant des conclusions décevantes sur son état global.
Selon Digital Foundry, le jeu se débat avec plusieurs problèmes techniques. Par exemple, la pré-compilation du shader peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de texture reste décevante. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, sur le RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent notamment médiocres.
Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour aider à atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, cet ajustement entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements de caméra plus lents. Même avec des textures de faible qualité, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry souligne que le problème de base découle du streaming de données, ce qui place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps net. En conséquence, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment la prudence même pour les utilisateurs avec des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne parvient qu'à livrer 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.