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Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

By NoahApr 12,2025

Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

儘管Capcom的最新版本是通過在Steam最多的遊戲中排名第六,但由於其不合格的技術性能,它也面臨著大量的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析揭示了遊戲的眾多問題,得出了令人失望的結論。

根據Digital Foundry的說法,遊戲在幾個技術問題上掙扎。例如,在配備9800x3d處理器的系統上,著色器預誇張最多可能需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。即使設置為“高”圖形設置,紋理質量仍然令人失望地低。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,遊戲經歷了很大的框架時間峰值。同樣,在具有12 GB內存的更強大的RTX 4070上,質地似乎差。

對於具有8 GB內存的GPU的用戶,Digital Foundry建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種調整仍然會導致視覺質量不滿意。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管相機運動速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使具有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心問題源於數據流,該數據流在減壓期間對GPU的負載過多。對於預算圖形卡,這尤其有問題,導致鮮明的框架時間峰值。結果,Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於具有RTX 4070(RTX 4070)更強大的設置的用戶也表示謹慎。

在英特爾GPU上,遊戲的表現尤其令人沮喪。例如,ARC 770僅設法每秒提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法順利運行。目前,如果不犧牲明顯的視覺質量,幾乎不可能找到優化的設置。

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