Capcom의 최신 릴리스는 Steam의 가장 많이 플레이 된 타이틀 중에서 6 위를 차지하여 Waves를 만들고 있지만, 표준 이하의 기술 성능으로 인해 사용자의 상당한 반발에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 게임의 수많은 문제에 대해 밝혀서 전반적인 조건에 대한 실망스러운 결론을 도출했습니다.
Digital Foundry에 따르면이 게임은 몇 가지 기술적 인 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어, 셰이더 사전 컴파일은 9800x3d 프로세서가 장착 된 시스템에서 최대 9 분이 걸릴 수 있으며 Ryzen 3600에서 30 분 이상이 소요될 수 있습니다. "높은"그래픽 설정으로 설정하더라도 텍스처 품질은 실망 스럽습니다. RTX 4060이있는 PC에서 균형 잡힌 DLSS를 사용하여 1440p 해상도에서 "높은"설정으로 구성된 게임은 중요한 프레임 타임 스파이크를 경험합니다. 마찬가지로, 12GB의 메모리가있는 더 강력한 RTX 4070에서, 텍스처는 현저하게 열악하게 보입니다.
8GB의 메모리가 특징 인 GPU를 가진 사용자의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "매체"로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화하는 데 도움이됩니다. 그러나이 조정은 여전히 불만족스러운 시각적 품질을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 스파이크를 유발하지만 카메라 움직임이 느려지면 덜 심각합니다. 품질이 낮은 텍스처에서도 프레임 시간 문제가 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 핵심 문제가 데이터 스트리밍에서 비롯되며, 이는 감압 중에 GPU에 과도한 부하가 발생한다고 지적합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 특히 문제가되므로 프레임 시간이 급격히 급증합니다. 결과적으로 Battaglia는 8GB GPU를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하며 RTX 4070과 같은 더 강력한 설정을 가진 사용자에게도주의를 기울입니다.
이 게임의 성능은 특히 인텔 GPU에서 음울한 것입니다. 예를 들어 ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물과 함께 초당 15-20 프레임 만 제공합니다. 고성능 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화시킬 수 있지만 게임은 여전히 원활하게 실행되지 않습니다. 현재, 시각적 품질을 상당히 희생시키지 않으면 서 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.