Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games profundiza en la creación de sus aclamados títulos, .45 PARABELLUM BLOODHOUND y VA-11 Hall-A. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, sus diversos ports (y la versión abandonada para iPad), la evolución de Sukeban Games y el proceso de colaboración detrás del arte y la música icónicos del juego.
La conversación aborda la inspiración detrás de los queridos personajes de VA-11 Hall-A, el proceso creativo del equipo y el impacto significativo de influencias como Suda51 y The Silver Case. Ortiz también comparte información sobre el desarrollo de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, su estilo visual, mecánica de juego y el enfoque del equipo para crear una experiencia única.
La entrevista explora más a fondo los desafíos y recompensas del desarrollo de juegos independientes, las experiencias personales de Ortiz y las inspiraciones creativas detrás de la protagonista de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Reila Mikazuchi. La discusión también cubre los planes del equipo para proyectos futuros, incluida la posibilidad de ports de consola y la ausencia de DLC planificado.
Las reflexiones de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes, sus juegos favoritos y sus preferencias personales (como un café negro fuerte) añaden un toque personal a la conversación. La entrevista concluye con la promesa de debates futuros, centrándose particularmente en la profunda influencia de The Silver Case.
Esta entrevista detallada ofrece una visión fascinante de las mentes de los creadores detrás de Sukeban Games y su enfoque único en el diseño de juegos, mostrando su pasión, creatividad y dedicación a su oficio. Las imágenes incluidas permanecen en su formato y posiciones originales.