對 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采訪深入探討了他們廣受好評的遊戲 0.45 PARABELLUM BLOODHOUND 和 VA-11 Hall-A 的創作。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功、其各種端口(以及廢棄的 iPad 版本)、Sukeban Games 的演變以及遊戲標誌性藝術和音樂背後的協作過程。

對話涉及 VA-11 Hall-A 深受喜愛的角色背後的靈感、團隊的創作過程以及 Suda51 和 The Silver Case 等影響力的重大影響。 Ortiz 還分享了對 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發、其視覺風格、遊戲機製以及團隊創造獨特體驗的方法的見解。

采訪進一步探討了獨立遊戲開發的挑戰和回報、Ortiz 的個人經曆以及 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的主角 Reila Mikazuchi 背後的創作靈感。 討論還涵蓋了團隊對未來項目的計劃,包括控製台端口的可能性以及沒有計劃中的 DLC。

Ortiz 對獨立遊戲現狀、他們最喜歡的遊戲以及個人喜好(例如濃咖啡)的反思為對話增添了個人色彩。 采訪最後承諾未來將進行討論,特別關注銀案的深遠影響。

這篇詳細的采訪讓我們深入了解 Sukeban Games 背後的創作者的想法以及他們獨特的遊戲設計方法,展示了他們的熱情、創造力和對工藝的奉獻。 所包含的圖像保持其原始格式和位置。


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